《博德之門3》過場動畫為《冰與火之歌》2倍長!PC反向跳票 主機不向30幀妥協

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拉瑞安工作室(Larian Studios)今日發表重量級 RPG《柏德之門III》(Baldur's Gate 3)社群更新,確認 PC 版將脫離 Steam 搶先體驗階段,原定發售日為 8 月 31 日,反向跳票提前至 8 月 3 日正式上市,

PS5 版本則預計 9 月 6 日推出,比原定的 8 月 31 日延遲約一個星期,官方稱《柏德之門3》最佳化目標是 60FPS,雖然團隊已經接近這一目標,但還是要花時間打磨完善,無意在「遊戲品質」做出妥協,也認為將幀數降到 30FPS,或為了滿足「提早發表」是不值得的。

另一方面,《柏德之門3》正式版遊戲等極上限將拉高到 12 級(原10),玩家將能解鎖連鎖閃電、異界誓盟(Planar Ally)、奧圖迷舞(Otto's Irresistible Dance)等更多高等技能,追加兩個新種族:半獸人和龍裔,後者包括 10 個不同顏色的完整龍族亞種,新的可玩角色「卡拉赫」(Karlach),據稱是遭背叛落入地獄強勢歸來的野蠻人,

圖/Larian Studios

《柏德之門3》承襲這一 RPG 系列豐富的過場動畫,與該系列之前的遊戲不同的是,採用了《神諭:原罪2》地回合制戰鬥。拉瑞安工作室表示,正式版光過場動畫就累計超過 170 小時內容,比《魔戒》三部曲總和多三倍,與同樣是小說改編的奇幻史詩 HBO 影集《冰與火之歌:權力遊戲》相比,多兩倍有餘,後者全集數時長僅 70 小時 14 分鐘。

圖/Baldur's Gate 3 re @baldursgate3

根據拉瑞安工作室的說法,過場動畫並不是這款遊戲的唯一亮點,它還收錄包含 600 多個咒語和動作的技能庫。《柏德之門3》分為單人遊戲和多人合作模式,允許玩家創建一個或多個角色,並與 AI 角色組隊冒險。

玩家做出的每一個抉擇,都可能會深遠改變故事發展,費倫人民會記錄角色一舉一動來描繪冒險,並做出自己的判斷;不同抉擇,也會影響角色和同伴的關係,玩家能與幾乎所有營地同伴發生浪漫關係,且根據互動的方式,可能會看見多個角色的不同浪漫場景。

圖/Baldur's Gate 3 re @baldursgate3

舊發布日期的宣傳影片:

柏德之門3 動畫 FPS RPG PS5 Baldur's Gate 3 Steam

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