Ubisoft多人海戰《怒海戰記》8月底舉辦beta封測 七度延期真能改善體驗?

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Ubisoft(育碧)在凌晨舉行的線上發表會「Ubisoft Forward」宣布,7 度延期的多人海戰新作《怒海戰記》(Skull and Bones)終於玩的到了,將於 8 月 25 ~ 28 日期間舉行 beta 封閉測試(CBT),登陸平台包括 PS5、Xbox Series 跟 PC 平台,即日起可透過官方網站預約

圖/Ubisoft

《怒海戰記》最早在 E3 2018 發表,期間一延再延,最快會在 2024 年的 3 月發售,遊戲背景在海盜的黃金年代,玩家將扮演一位拒絕了國王特赦的海盜船長,從加勒比海航向了印度洋,引領戰艦征服充滿財富、廣大且未被馴服的終極邊疆。

《怒海戰記》可讓玩家自定義船隻,從藏身處的庇護港招募成員,到船身的每個細節,都可根據遊玩風格打造,而開發團隊 Ubisoft 新加坡工作室受到《刺客教條 黑旗》啟發,本作的海戰導入「風場系統」,策略體驗更為多元。

圖/Ubisoft

然而根據 Insider Gaming 報導,《怒海戰記》2022 年宣布六度延期發售時,也曾舉辦封測,超過 10 名測試者遊玩長達 6 個小時,雖然有一兩個滿意的感想,但多數體驗都是「沒甚麼特別的」,當時延期發售究是為了重新打磨遊戲,其中一位參與測試的知名遊戲圈爆料者 Tom Henderson 表示,很難相信玩家會為此支付 70 美元遊玩,他認為 Ubisoft 的延期並未「做出成功所需的必要性改變。」

同一篇報導中還提到,今年 1 月為期一週的現場遊戲測試時,有玩家擔憂陸戰部分體驗匱乏,開發團隊卻回應說沒辦法,「他們已經深陷遊戲開發中,無法做出重大更動」。

在遊戲測試者透露《怒海戰記》仍存在破壞體驗的 bug 後,Ubisoft 也推遲今年 2 月首周舉辦的媒體前瞻試玩活動,不幸的是,一拖再拖似乎並不能解決本作的根本問題,基於工作室對新加坡政府的明顯義務(指定僱員並獲得補助),意味著遊戲的發行騎虎難下。

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