《暗黑破壞神4》上市前野蠻人再被NERF 官方稱有些練法太硬曲解遊戲玩法
《暗黑破壞神4》一般模式全球第一位百等玩家以野蠻人戰吼旋風斬 build 達陣,然而官方似乎發現這職業太強,在上週緊急禁用傳奇裝備「戈爾的摧殘護手套」後,最近在全平台發表的 1.0.2d 平衡更新,野蠻人跟法師(魔法使)整體而言都改弱了,但其實對一般版玩家應該無感,因為 6 月 6 日才正式上市。
以下稍微機翻公告的內容,中文版還沒出來,官方希望玩家可在遊戲中感受自己變強大,但有些職業搭配表現超出「健康範圍」,本次更新做出改動,暴雪極力避免玩家創造的角色太硬,可長時間承受不合理的大量傷害,嚴重曲解開發團隊對遊戲中戰鬥方式的認知,「平衡是一段旅程,而不是目的地。我們希望更多的職業 BUILD 在合理範圍內變得有趣、強大和具有競爭力。」
野蠻人的平衡變化
挑戰怒吼:從技能等級獲得的傷害減免從4%減少到2%
傳奇威能
1. 無畏酋長
每個附近敵人的冷卻時間減少從 2.7-5.4 秒減少到 1.0-1.9 秒。
最大冷卻時間減少從12秒減少到6秒。
2. 恐怖旋風
每秒增加的暴擊機率從5-10%減少到3-8%。
最大暴擊機率加成從20-40%減少到9-24%。
物品變化
戈爾的摧殘護手套
1. 從旋風斬獲得的爆炸傷害從 50-70% 減少到 16-26%。
2. 對可破壞物體的傷害不再增加爆炸傷害。
3. 爆炸傷害加成效果僅由旋風斬的前 100 次命中觸發。
德魯伊的平衡變化
粉碎:幸運一擊機率從33%減少到25%
雷暴:傷害從 32% 增加到 40%
灰熊狂怒:傷害加成從5/10/15%增加到6/12/18%
職業專精
黑曜衝擊:獲得加成所需擊殺數從10增加到20
暴風前的平靜:幸運一擊機率從15%減少到10%
被動
電能衝擊:傷害加成從5/10/15%增加到6/12/18%
傳奇威能
1. 震蕩波:傷害從90-130%減少到60-100%
2. 粉碎(碾石):暴擊傷害從40-50%減少到30-40%
3. 閃電舞者:平均傷害從.5-.6增加到.7-.8
死靈法師的平衡變化
1. 血矛:傷害從67.5%增加到80%
2. 亡者大軍:傷害從30%增加到45%,冷卻時間從90秒減少到70秒。
3. 血潮:傷害從90%增加到120%
被動變化
1. 暗影凋零:傷害從20%增加到22%
2. 恐怖收割:獲得精華從3/6/9減少到2/4/6
3. 齒狀骨刺:暴擊機率從.5/1/1.5%減少到.3/.6/.9%
4. 亡者之禦:一次傷害中損失的最大召喚物生命值從75/60/45%減少到60/45/30%
專精
1. 骷髏:骷髏戰士的攻擊傷害增加10%
2. 魔像:攻擊傷害增加10%。
3. 血魔像:生命吸取傷害從40%增加到90%,對受到攻擊的敵人的生命吸取治療從4%增加到5%。
4. 鐵魔像:猛擊傷害從25%增加到175%,衝擊波傷害從30%增加到40%。
巔峰雕文
1. 魁梧畸體:魔像生命值和傷害提高效果從30%增加到40%
2. 邪信領袖:傷害提高效果從10%增加到15%
俠盜的平衡變化
1. 迴旋刀鋒
每擊中一個敵人,強化迴旋刀鋒冷卻時間減少從.25秒減少到.1秒
強化迴旋刀鋒最大冷卻時間減少從3秒減少到2秒。
2. 快速射擊
傷害從24%增加到30%
3. 暗影帷幕
每層陰影從技能等級獲得的傷害減免從.8%減少到.4%
4.疾行斬
強化疾行斬的暴擊傷害獎勵從20%降低到15%
5.鐵蒺藜
傷害從30%增加到40%
被動
1. 震盪打擊:暴擊機率從5/10/15%減少到4/8/12%
其他改動
傳奇詞綴:單次傷害中損失的最大僕從生命值從75/60/45%降低到60/45/30%
魔法使的平衡變化
1.電弧鞭笞:
幸運一擊機率從30%降低到14%
附魔電弧鞭笞冷卻時間減少從0.25秒減少到0.15秒
2.傳送術:附魔傳送術的傷害減免持續時間從5秒減少到3秒
3.傳奇詞綴:控制之威能,效果傷害從30-40%減少到25-35%
此外,所有雕文獎勵的調整已降低約 34%,特別幾個大幅 nerf,像是暴擊傷害雕文的效果降低了約66%、易傷雕文的效果降低了約66%;雕文對稀有節點的效果降低了約50%、對魔法節點的效果降低了約40%、對冰/火/閃電/非物理/物理節點的效果降低了約62.5%。
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