《Pokemon GO》改難遠距團戰使玩家數量驟減?Niantic駁斥月營收降到5年最低
Niantic 旗下多款 VR 手機遊戲,其中《Pokemon GO》無非是招牌金雞母,不過 4 月 7 日起調漲遠距團體戰(Remote Raid)入場券價格,並限制 1 天最多僅能參與 5 次遠距團體戰後,引來不滿玩家群起抵制遊玩,許多海外媒體報導指出遊戲營收因此下滑,官方卻急忙出面澄清控媒體統計不實。
根據 Dexerto 報導,在官方宣布遠舉團體戰更動不久,《Pokemon GO》玩家社群抵制聲浪排山倒海而來,光連署書就超過 10 萬簽名,#HearUsNiantic 標籤連日登上美國推特熱搜,但這些抵制作為是否化為遊戲中的數據?
事實是「沒有」,據美聯社報導,2023 年 4 月整個月,是本作自 2022 年 5 月以來月平均玩家人數最高的月分,兩者相比僅下降 0.5 %,以《Pokemon Go》海量玩家的標準來看可以忽略不計。
事實上,在沒有傳出抵制聲浪的 2022 年以來,有四個月份出現更劇烈的玩家數量下滑,透過 ActivePlayer.io 統計觀察,2023 年 2 月,《Pokemon Go》每日玩家同上高峰下降近 50%,從 910 萬下降到 520 萬,從那時起這個數字增減幅度在 10 萬左右,意味著雖然每月登入的訓練家數量相同,但在一天內的任何時間打開該 App 的玩家持續減少。
在團體遠距戰被 Nerf 後,許多玩家發現突襲會變得更加困難或根本不可能,有些人甚至聲稱官方此舉扼殺在地玩家社群,在 Nerf 之前,團戰大廳會被外援迅速填滿,但如今空缺很難在時限內等到足夠多的訓練家開戰。
知名《Pokemon Go》戰鬥模擬器 PokeBattler(PB)統計反映出第三方突襲戰雷達工具的狀況,自 4 月 6 ~ 28 日期間,PB使用者下降 54%,該網站本來每個月有 20 萬使用者,在當紅遠距戰舉辦時會拉升到 80 萬左右,但被 NERF 以來掉到 10.8 萬人。
另一方面,Niantic 官方鮮少公開玩家數據,至於《Pokemon Go》營收更是非常神秘。
外媒 mobilegamer.biz 日前公開 2023 年 4 月營收最高的手機遊戲,《Pokemon Go》4 月達 3,470 萬美元,據稱是 2018 年 2 月以來最低的月營收。
Niantic 發言人接受 Eurogamer 採訪駁斥「月營收降到 5 年最低谷」的說法,表示第三方推估營收「不正確」,但沒有對《Pokemon Go》每月收入下降的說法提出異議。然而,Niantic 確實表示其 2023 年同期營收(前四個月)與 2022 年相比有所增加。
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