《絕地:倖存者》遭批「跨平台大作PC版都爛」 開發者喊冤:900種環境也不夠測

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《星際大戰 絕地:倖存者》4 月 28 日在次世代家機與 PC 平台推出,然而 PC 糟糕的性能表現吞下不少負評,即使顯卡強如 RTX 4090 也會卡頓、掉幀或啟動錯誤,有玩家質疑為何 EA(美商藝電)不跳票來做好最佳化,遊戲總監 Stig Asmussen 日前接受 PC Gamer 採訪時就表明拒絕延期,考量其他大作發售在即,與 Respawn 開發團隊的共識:最佳時機就是這天。

PC Gamer 另一篇文章則講述所有 PC 硬體在《絕地:倖存者》前「眾生平等」的狀況,讓玩家不禁懷疑開發商是否刻意忽視 PC 族群,頑皮狗資深角色藝術師 Del Walker 轉推發文探討 PC 遊戲的開發難度,引起不少玩家迴響。

圖/Respawn

PC Gamer 指出,像《絕地:倖存者》這樣的重量級系列 3A 大作 PC 版翻車,問題無獨有偶,單就今年來看,頑皮狗《最後生還者一部曲》重製版和光榮特庫摩的《臥龍:蒼天隕落》等 PC 版上市時也遇到性能問題,玩家評價很差,對比其他平台,PC 玩家體驗產生極大落差而有更多不滿。

Del Walker 則表示 PC 與家用遊戲主機本身就有區別,家機遊戲可說是針對一體化驅動程式和硬體開發的,但 PC 運作環境相當多樣,開發者須假設至少 900 多種不同 PC 環境,近來的作品更是畫面細緻、結構複雜,艱難開發雪上加霜。

圖/Respawn

「在廠商將遊戲發表給數百萬人之前,某些部分看起來和感覺上真的已經準備就緒,且開發人員已用盡全力,但在處理非標準化平台時沒那麼簡單,尤其當代電玩遊戲的複雜性和圖形密集程度。」Del Walker 意思就是即使最佳化不足的情況上市,也並非開發人員懶惰,要真的推到百萬玩家手邊才能知道問題所在。

《絕地:倖存者》開發商 Respawn 的《Apex英雄》軟體工程師 Tyler Owens 也同意 Walker 的觀點,他說在遊戲開發環境日趨完善的同時,使用者的 PC 配置也逐年復雜化,開發難度依然巨大。

負責 QA 測試工作的 Lionbridge Games 業務發展總監 Blaine Biehle 表示,即使開發者準備並測試內建數千種配置的 PC,也無法找出所有問題。

Del Walker 的推文引起許多同行與玩家關注,雖然有人贊同,但也不少人反對,站在玩家的角度,如果遊戲品質與售價不符,尤其當今 3A 大作動不動就賣 70 美元,消費者也有權投訴,甚至在沒付錢的階段:試玩版給出苛刻的評論。其他人則認為遊戲公司若沒有給開發團隊足夠的時間就該罵。

也有玩家突破盲腸,批評開發環境與遊戲體驗無關,畢竟推出一款沒做好最佳化的產品就應該負責到底,這類討論在前面 Del Walker 與 Tyler Owens 的說詞就已經給出答案,開發者並不懶惰,且開發跨平台版本困難重重。

圖/Respawn

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