《暗黑破壞神4》封測遭批地下城千篇一律 玩家普遍好評「回到小時打D2的時光」
《暗黑破壞神4》(Diablo IV)在上周末舉辦首度 Beta 封測,開放野蠻人、魔法使、俠盜三種職業與遊戲第一章,最高等級上限達 25 等,與 3 月底舉辦的公測一樣,進度不會繼承到正是遊戲;本作與前代一樣採用電腦自動化生成地圖,但玩家除了抱怨伺服器等太久,似乎對「千篇一律」的地城體驗感到不滿。
PCGamesN 報導指出,儘管《暗黑破壞神4》更艱難且深度的戰鬥、經典暗黑奇幻的視覺設計受到讚譽,但不少 B 測玩家在 Reddit 論壇分享遊玩體驗時,聲稱他們反覆遇到相同或非常相似的地圖佈局,「在我攻破約九個地下城中,其中三個看到了完全相同的佈局,」附圖合併「冰天山地碎峰嶺」其中一個區域的小地圖,可見相似的地下城路線設計。
這位玩家聲稱自己從事遊戲系統開發 20 多年,要提供豐富而多元的地下城布局並不難,「這實在有夠令人失望,過去最經典的《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神2》因其隨機性而備受追捧,直到今晚我才真正對測試版感到滿意(反諷),當我意識到自己只是在跑已經翻過 1,000 次的《暗黑破壞神3》地圖時。」
但也有其他玩家不同意這樣的說法,認為地下城的佈局不會太過影響遊戲體驗,「藝術、美學,最重要的是遊戲敵怪的多元度,對我來說比擁有 15 個截然不同的地下城佈局更重要。」
據悉《暗黑破壞神4》遊戲後期(endgame)提供了現有地下城的更難版本,完整版還將包括 150 多個地下城,是結合手工打造和程式生成開發的。
另一名玩家 DogSoggy441 在《暗黑破壞神4》Rreddit 子版寫道,「我密切關注開發者部落格和遊戲資料的外流事件,每次看完都會嘴角上揚,我覺得開發這款遊戲的團隊是暴雪的一流團隊,他們會拿出非常可靠的產品,看起來在四代回到舊作的經典形式。」
I'm happy that players aren't designing D4.
by u/DogSoggy441 in diablo4
讚美更引起不少老粉共鳴,有人表示喜歡 D4 的節奏比 D3 慢很,「這是一個奇妙的節奏變化,直到真正遊玩時才感受上癮。」「我整晚都在玩,第二天又起得很早重新投入遊戲,感覺就像回到 12 歲玩 D2 的時候,好久沒有如此玩遊戲的感覺了。」「進入場景頓時起了雞皮疙瘩,開發團隊營造了暗黑的氣氛令人毛骨悚然且不舒服……我非常喜歡這感覺。」
在測試版關閉後,官方推特也出現一些類似聲音。《暗黑破壞神4》公開測試將於 3 月 25~27 日開放所有玩家試玩,可體驗序章與第 1 章的完整劇情與遊戲內容,遊戲於 6 月 6 日在 PS、Xbox 和 PC 平台正式上市,測試期間的進度無法在正式版繼承。
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