《臥龍:蒼天隕落》Metacritic媒體打81分表現不俗 鼠鍵黨大多負評湧進Steam?

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由光榮特庫摩旗下 Team Ninja 開發的暗黑三國誅死新作《臥龍:蒼天隕落》(Wo Long: Fallen Dynasty)今(3)日全球同步發售,媒體評分稍早解禁,以最多媒體評分的 PS5 版來看,Metacritic 截至本文截稿前綜合 52 家遊戲媒體達 81 分,僅有 9 則普通評分其他一律正面評價,PC 版也有不低的 82 分,不過 Steam 目前卻累積超過 8 百則、逾七成的負評,反差令人意外。

圖/Steam、臥龍、遊戲角落合成

圖/Metacritic

先看 PS5 版評分,IGN 給出了 8 分(80),表示《臥龍》與師出同門的《仁王》遊玩體驗截然不同,整體更接近 FromSoftware《隻狼》而非《暗黑靈魂》,這款大作在同類遊戲的領域表現出色但也有點步履蹣跚。談到近戰武器的碰撞,《臥龍》堪稱同類中的佼佼者,角色的動作迅速而激動人心,將兇猛敵人擊倒的方式選擇很多,精通(這些技能)會帶來巨大的回報。

IGN 還指出《臥龍》的打擊感是繼《隻狼》後最傑出的體驗之一,掩飾了公式化的戰利品系統與糟糕的劇情,甚至是缺乏多樣性的敵人設定,如果沒有這些問題,《臥龍》可說是 Team Ninja 最偉大的成就之一——事實上,它就是一部偉大的作品。

Push Square 給出了 90 分高分,稱《臥龍》依循日益流行的魂系玩法提供更硬派的體驗,節奏快速而瘋狂,打擊感就像卡車相撞一樣,「具備我們有能力掌握、最迷人的戰鬥系統之一,它可能會嚇跑更多休閒玩家,但那些尋求挑戰的玩家,好吧——你可以停止尋找了。」

GamesRadar+、The Loadout、GAMINGbible 與 VG247 等媒體皆給出 80 分,皆認為《臥龍》無疑是款硬派動作遊戲,VG247 則指出《臥龍》證明了 Team Ninja 為何可與 FromSoftware 相提並論,「在錯綜複雜且精心設計的關卡、誇張的歷史幻想背景下,巧妙地運用氣勢機制的精準戰鬥交鋒,但遊戲品質的偏差削弱了玩家的士氣。」

Game Informer 給出 88 分表示遊戲後半部分無法和前段內容相提並論(虎頭蛇尾),但《臥龍》仍是一款精心打磨的佳作,其動作系統精確而靈敏,「熟悉敵人的複雜性提供玩家滿足感,但後半段應該精簡些,或者有更多種類的敵人。」

VGC 則給出 60 分普通的評價,理由是比起《仁王2》的變革,《臥龍》更像是 Team Ninja 揣摩創新的冒險,「即使存在一些技術問題,但在你擊敗最終 BOSS 後,這款作品就不會在你記憶中存在太久了。」

給出 68 分的 DualShockers 認為每次「一敗塗地」後,不管對《臥龍》和自己有多失望,玩家都會想回去再玩一次,「哪怕只是為了和劉備、孫堅拉關係,解鎖他們的盔甲套裝和武器,為等級和新技能努力,」評測者指出這款遊戲無法容忍任何錯誤,期待開發者加入難度設置系統來改善,「但如果你是三國系列粉絲和抖 M 玩家,《臥龍》可能很適合你。如果不是,還有《真三國無雙》在等著你。」

圖/Steam

看完了媒體多數評論,其實 Steam 累積的許多負評與遊戲內容沒有太大關係,特別多中文罵聲聚焦在「PC 版最佳化做太爛」,除了過場動畫掉幀,尤其是滑鼠與鍵盤的操作不合邏輯,表示連 DEMO 都比正式版流暢,正式版體驗就像是粗糙的內容移植,「不想支持鍵鼠不用裝模作樣。」

圖/Steam

圖/Steam

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