耗時3年打造!知名遊戲引擎Godot最新版4.0正式發表 支援Vulkan渲染開發API
跨平台開源遊戲引擎 Godot 開發團隊今(2)日稍早正式發表耗時三年打造、最新版本的「Godot 4.0」2D/3D 遊戲引擎,即日起於 GitHub 開源(MIT授權)開放下載,也就是說開發者無論用來打造規模多大、賣多好的遊戲,都可以免費使用。
Godot 最早於 2014 年首次對外發表,被許多遊戲開發者視作 Unity、虛幻引擎(Unreal Engine)的替代品,如今已有多款使用 Godot 的熱門作品,例如垂直移動的競技場射擊 roguelite 遊戲《Brotato》,2022 年 9 月底發表至今已在 Steam 累積超過 2.6 萬條 97% 壓倒性好評。
同樣用 Godot 開發的 3D FPS 遊戲《Cruelty Squad》2021 年 6 月在 Stea, 推出至今累積 9 千條 97% 壓倒性好評的評價,該引擎衍生的創作種類繁多。
據悉「Godot 4.0」原本只是創辦人 Juan Linietsky 想重寫 Godot 3.1 的計畫,因應日益增加的使用者需求與資金挹注,開發團隊決定擴大規模,從頭改寫核心使其更現代化,官方表示本次更新是「有史以來開發週期耗時最長的重大更新」,重建了整組引擎。
Godot 4.0 新增了支援使用 Vulkan 渲染等新一代圖形應用程式開發介面,還有全新的全域照明系統、渲染最佳化技術等,編輯器易用性也有諸多改進,添加視覺效果、動畫、音效、網路編碼、多語言支援等許多相關功能,詳細資料可參考官方網站。的添加和改進。
根據開發團隊公告,Godot 4.0 的正式發布只是「開頭」,後續除了處理因版本升級可能出現的問題外,預計將於今年推出的 4.1 版本會增加其他新功能。
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