逃離交界地?宮崎英高藉《逃離塔科夫》汲取多人遊戲靈感 以開發者兼粉絲身分觀察變化

遊戲角落 啄雞
示意圖/FromSoftware、Battlestate Games

FromSoftware 昨 2 月 28 日驚喜宣布《艾爾登法環》擴充內容「黃金樹之影」(Shadow of Erdtree)正在開發中,宮崎英高特別與外媒 IGN 進行訪談。過程中談到法環的製作、遊戲的成功是否影響工作室未來的項目,以及他從哪些遊戲中尋找靈感。有趣的是,宮崎老賊最近特別關注《逃離塔科夫》。

當被問及他認為哪些趨勢、想法或技術能激發靈感時,宮崎英高說他一直在關注其他開發者如何「強化多人連線功能和遊戲設計」,從而改變「玩家參與遊戲的方式」、「遊戲玩法」,甚至是「玩家成為形塑遊戲玩法的資源之一」。 而所有多人遊戲中特別是,宮崎英高一直留心《逃離塔科夫》,並以開發者兼遊戲粉絲的身分觀察變化。

宮崎英高密切關注其他遊戲如何實現多人遊戲有其道理,自從 PS3 上的《惡魔靈魂》以來,魂系的多人遊戲一直是其體驗的關鍵。《逃離塔科夫》究竟如何引起老賊的注意力,這格外耐人尋味,不過英高似乎沒進一步探究原因,也許玩家會在《艾爾登法環》擴充內容「黃金樹之影」發佈時知道答案。

至於上述提到法環的成功是否影響未來計畫,宮崎英高再次強調遊戲的受歡迎程度不會動搖接下來要創作的內容,FromSoftware 將繼續打造團隊想要製作的遊戲。

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