遊戲即人生?人類學博士邊玩RPG邊剖析角色心理 用《闇龍紀元》傳授人際溝通技巧

遊戲角落 芋仔

先前遊戲角落曾報導,中國物理老師拿《薩爾達傳說:曠野之息》當教材,以「林克游泳」為學生講解「小船渡河」的原理,西方玩家也不甘示弱,美國一名人類發展學博士剖析魔幻 RPG《闇龍紀元》的角色,來解釋人際關係的互動需求。

Bioware 開發的《闇龍紀元》系列(Dragon Age)講述虛構大陸上的人類、精靈與矮人,聯手對抗來自異次元的暗黑惡魔與其組織,除了傳統《龍與地下城》的劍與魔法設定,循主線劇情的深度敘事、與性格鮮明的 NPC 互動,都是 RPG 愛好者追求的體驗,2009 年的系列首作《闇龍紀元:序章》最為經典。

圖/DrMick

根據 PC Gmaer 報導,美國人類發展學博士 Ryan Earl 時常在 Twitch 或 YouTube 以「Dr. Mick」網路身分開遊戲實況,此外,他還持有婚姻及家庭治療師執照,透過自己多年的臨床及生活經驗,解析各種 RPG 遊戲角色的心理和語境。

起初他講解 2021 年《質量效應》在抖音上走紅,透過近 10 次的通關流程,邊以專業解度分享所做的抉擇,後續包括《俠盜獵車手5》《碧血狂殺2》《最後生還者》等作品,直到近期的《闇龍紀元:序章》被他讚賞是目前為止玩過的所有遊戲裡,內容最適合用來分析的遊戲。

@drmicktok Why listening is the most valuable communication skill. #therapist #mentalhealth #dragonageorigins #dragonage #bioware #communication #listening ♬ original sound - DrMick

Dr. Mick 指出遊玩本作時的每一個抉擇,都會讓 NPC 產生最真實的反應,迫使玩家依據遊戲脈絡和故事背景來判斷,而非透過一般的道德標準和基本語調。談到遊戲角色之一的 Sten「玩家須透過觀察和傾聽才能學會與他相處的模式,從而產生更多親密度,而非互動時過於注重自己的需求。」

@drmicktok Why we should create realistic expectations for ourselves. #mentalhealth #dragonageorigins #dragonage #licensedtherapist #bioware ♬ original sound - DrMick

從遊戲中看出道理,Dr. Mick 認為如果玩家想在人際關係中成為更好的溝通者和決策者,需要確保自己與交談對象的背景產生連結,「電玩遊戲某方面來講給了我們錯誤的部分,教人們在人際問題上三角化。」他將三角化的概念解釋為:兩個焦慮或情緒緊張的人帶來第三方來克服這種緊張情緒。

他最近在解析《戰神:諸神黃昏》:

而 RPG 遊戲的基礎正是每位玩家都被「三角化」到每位 NPC 的故事中,「如果你一直不將自己三角化,就永遠做不了任務。我認為了解電玩世界裡發生的事情很重要。」

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