Ahoi!《怒海戰記》技術美術總監專訪:整合過往經驗的獨特體驗 船隻外風暴天災也是敵人

遊戲角落 啄雞
圖/Ubisoft、遊戲角落啄雞攝影

Ahoi!Ubisoft 新加坡工作室主力開發的多人海戰《怒海戰記》(Skull and Bones)本預計今年 3 月啟航,如今各位海盜得再等等。在等待船隻正式下水的這段期間,遊戲角落於上週 2023 台北國際電玩展期間,參與《怒海戰記》技術總監專訪,來聽聽看首席技術美術總監 Kris Kirkpatrick 對於遊戲的看法吧。

圖/遊戲角落啄雞攝影

首先負責開發的新加坡工作室過去曾操刀過《刺客教條》(Assassin's Creed)系列海戰,而本作則是整合過往開發經驗所打造的體驗,但仍著重在呈現遊戲獨特的一面。

其中惡名便是本作的一大特色,根據總監說法,玩家可以透過各種海盜活動來提升名望,而整個累積威望的過程中會有島嶼上的野生動物,或是海洋上的 AI 船隻與玩家對戰,進而對建立惡名產生潛移默化的影響。

圖/Ubisoft

說到與船隻的海戰,本作分為 PvE 與 PvEvP,而海盜生態是個弱肉強食的世界,因此戰敗勢必有一定程度的懲罰。總監指出儘管船隻會完好如初重生並恢復,但是航海過程中劫掠的物資會遺留在當地,若欲確保物資不落入他人手中,得盡快返回原處取回。

圖/Ubisoft

雖說 AI、玩家是主要留心的對象,但海上可不只有船艦是敵人,環境因素也會牽動航行品質跟海戰戰果。總監指出本作有明確的風向、載重等要素存在,雙雙都會影響航行的速度。另外也有風暴等天災干擾航行,至於影響程度的大小,部分取決於玩家取得及駕駛的船隻大小。

《怒海戰記》預計會在 Ubisoft 2023 年 4 月至 2024 年 3 月的財務年度推出,實際時間待公告。總監表示延期的這段期間,收到許多 Beta 及其他遊戲測試的遊戲回饋,團隊則以此為基礎整合並改善遊戲體驗。

怒海戰記 Ubisoft 台北國際電玩展

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