努力的結晶!《不當哥哥了》動畫呈現太好遭猜測用AI 台原畫師闢謠:一張一張畫的成果

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圖/截取自巴哈姆特動畫瘋《不當哥哥了!》第 3 話

《不當哥哥了!》動畫有使用 AI 作畫?作為本季新番,「おにまい」在細節的呈現上相當具備水準,卻也因此衍生借助 AI 輔助作畫的猜測產生,為澄清動畫全是工作人員動手製作的心血結晶,台灣資深原畫師出面闢謠。

《不當哥哥了!》到目前為止包含 OP 跟 ED 的動態表現品質絲毫不馬虎。然而正是這個原因,使得早在兩週前便引起網友推測製作組可能有用 AI 來幫忙補幀。

圖/截取自巴哈姆特動畫瘋《不當哥哥了!》第 3 話

該名網友於代理商 Ani-One 的中文預告留言區發表看法,指出會如此推敲在於 AI 作畫顏色感偏弱,但骨架、構圖,乃至於線條都有突出的表現。而《不當哥哥了!》動畫未著重在上色,因此顯得 AI 輔助的可能性更高。

雖然僅止於猜測,但在資訊傳遞速度快速的時代下,可能消息轉個幾手,就有機會變成「おにまい」有用 AI。當然人工智慧有機會減輕工作量,但要是未經證實的說法成為普遍的認知,某種程度否定了製作團隊的努力。

針對《不當哥哥了!》是否有用 AI 一事,去年參與過《RPG不動產》與《式守同學不只可愛而已》的台灣資深原畫師「仙人掌」,以及參與《不當哥哥了!》的原畫就特別闢謠提供正確資訊。其中仙人掌老師明確指出「動態表演都是所有作畫人員努力一張一張畫的結果」,且不僅限於本作,幾乎所有的日本動畫可以說都沒有用到 AI 輔助工具。就算真的要用,目前的原理上也無法實現。儘管出現相關的猜測實屬正常,但希望觀眾不要一看到好的動畫效果,就立刻聯想到電腦科技。

話雖如此,現今業界還是會應用名為「CACANi」的軟體,該軟體可以協助「定位中割」(亦稱對洞中割、對位中割),只不過軟體不具備 AI 要素,且「要靠人工清稿後才能作用」,跟本稱不上所謂的 AI 補幀,也毫無關聯。

至於「中割」為何物?其是動畫製作的一個過程,涉及在兩個關鍵幀之間建立的中間幀,目的是將一幅圖像平順地過渡到另一幅圖,形成動態運動。對於中割作業及動畫製作有興趣的讀者,可點此參考仙人掌老師於巴哈的文章解說

《不當哥哥了!》已於 1 月 5 日正式開播,目前播出至第 3 話,描述阿宅主角緒山真尋被自己的妹妹變成女生,並以此女兒身展開新生活、結識新朋友,也讓逐漸變淡的手足情恢復至以往。

圖/截取自巴哈姆特動畫瘋《不當哥哥了!》第 3 話

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