辭職後第1,000天!國產彈幕《最後指令》登Switch 預告獨立DLC與新作開發中
主打貪食蛇+彈幕玩法的國產獨立遊戲《最後指令》是開發者「Dinaya. N」(狄娜雅)辭去工作後的心血結晶,他也在 PTT 分享自己年屆 30 歲,卻辭掉原本工作跑去獨自做遊戲的心路歷程,昨(17)日正式來到辭職後第 1,000 天,宣布本作將於 19 日登任天堂 Switch,也預告後續會推出收錄新章節的 DLC。
《最後指令》融合《貪食蛇》、彈幕等經典遊戲元素,玩家將控制爬蟲程式「Python」挑戰強大且各具特色的 BOSS 戰鬥,探索人類消失後的程式世界,去年 10 月在 Steam 發售,至今累積千則 97% 壓倒性好評。
Dinaya 在辭職後以「30歲辭職 跑去自己做遊戲好嗎?」每日實況 PO 文,在這別具象徵意義的第一千天,感謝所有幫助過他的親友、贊助者、西洽板友與玩家們,「雖然什麼樣選擇才是最正確的,這是難以穿越時空去驗證的。」
談到現階段是否收支打平?他回想三年來的全職開發歷程,表示自己在經過實況開發、募資、參展,卻因募資無緣政府補助後,直到拿下巴哈姆特 ACG 創作大賽人氣賞,才找到發行商與商業夥伴酷思特(CreSpirit),「目前總算是能夠暫時地挺起胸膛,以『獨立遊戲開發者』的職業身份,繼續走過下一個年頭了。」
Dinaya 稱如今收入雖然無法隨意請客,但已能夠正常周休二日、固定放國定假日了,接下來會持續「拓荒、研究、創造下一款」能娛樂大家的有趣作品。
關於《最後指令》的未來計畫,他預告本作將於 1 月 19 日登上任天堂 Switch 之外,也將履行募資的承諾:打造客製化 BOSS,預計會出現在之後推出的獨立章節 DLC 內,「這個 DLC 將以故事中的另一個重要角色——『實』與其相關的角色人物故事,於這個DLC章節中獲得補完的機會。」
Dinaya 還說目前已分別投入支援兩個不同朋友的小型專案,未來也會持續開發新作,可以確定的是有一個「個人新專案」正籌備與規劃中,「考量目前的收支情況,接下來應該還是以個人開發為主。」
之前為何選擇每天實況開發、發文?Dinaya 解釋為了避免單人開發陷入怠惰,就借助這個方法維持紀律,讓所有網友輔助監督他,心態上才能一點也不敢鬆懈,「拜此所賜,在近三年的時光中,即使是寒冬早晨,也能馬上爬起來工作。」
若對《最後指令》後續更新與 Dinaya 日後新作感興趣的讀者,不妨將遊戲加入願望清單,或追蹤他的推特。
留言