《要塞英雄》第4章實裝虛幻引擎5.1讓外媒讚嘆 傑洛特、毀滅戰士與綠谷同步登場

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Epic Games 最早在 2021 年將旗下大逃殺遊戲《要塞英雄》(Fortnite)轉至虛幻引擎 5(UE5)開發,而隨著第 4 章第 1 賽季內容近日發布,包括如越野機車、雪球滾動、人體彈射等新移動方式,全新季票與造型,地圖也透過 UE5 全面翻新,外媒更指出為第一款實裝 Epic 下一代 3D 圖像技術的遊戲,讓本作一夕之間變成「圖形強國」(graphical powerhouse)。

圖/epicgames

根據 PC Gamer 報導,《要塞英雄》自第 4 章使用「虛幻引擎 5.1」開發,啟用 Nanite 虛擬幾何技術和 Lumen 全域光照和反射技術,其中 Nanite 能改善紋理細節的表現但會降低效能,玩家從顯卡選項打開他就能進一步調整動態陰影、光追照明和反射,在森林和雪地表現特別突出。

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即便近幾年玩家 GPU 升級幾乎人人都透過光追效果享受畫面,倒映在結冰水面的樹木與陽光並不新鮮,不過該報導指出,Lumen 的巧妙之處與硬體無關,這類光線反射效果是在「關閉光追」的情況下顯現的,釋放顯卡更多的運算能量。

PC Gamer 用 RTX 3060 實測 1080p 運作《要塞英雄》第 4 章更新,將 Lumen 反射與照明調到第二高選項達 75fps,正歸功於 UE5 的時序超級解析度(Temporal Super Resolution,TSR)技術,以此取代 NVIDIA 深度學習超高取樣(DLSS,AI 將低畫質圖像縮放為高畫質圖像展現在顯示器),不過連線狀況並不穩定、幀數還會週期性的下降,「如果要認真玩可能得關閉所有顯示效果。」

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導入 TSR 技術也讓部分畫面看起來有點怪,角色活動時有時會留下模糊顆粒狀殘影分散玩家注意力,特別是近距離觀察動畫彩現的人物外觀時,比如下方跳舞的宇智波佐助,出現舊版 DLSS 常發生的疊影狀況。

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除了令人讚嘆的畫面,《要塞英雄》第 4 章更新內容加入《巫師》利維亞的傑洛特、《毀滅戰士》、《我的英雄學院》主角綠谷出久等新造型,未來玩家將能透過全新高精細幾何與全域光照效果,看到內馬爾、悟空、蜘蛛人等來自不同 ACG 作品的角色三牌,體驗美景中大亂鬥的歡樂元宇宙。

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