FF之父坂口博信:遊戲開發不應侷限單一平台

聯合新聞網 Mash
近期宣布日前在日本、歐洲等地區推出新作《Terra Battle》,並且在此次台...

近期宣布日前在日本、歐洲等地區推出新作《Terra Battle》,並且在此次台北國際電玩展宣布推出繁體中文版消息後,我們與有Final Fantasy系列之父稱號的坂口博信進行簡單訪談。

此次台北國際電玩展期間,我們有機會與有Final Fantasy系列之父稱號的坂口博信進行簡單訪談,除針對宣布《Terra Battle》繁體中文化消息做進一步說明,同時也分享再次投入遊戲開發,以及個人對於近年來的遊戲發展趨勢看法。

製作中文化內容的決定因素?

此次決定推出中文化版本,坂口博信表示觀察到遊戲在日本、歐洲地區推出時,其實已經有不少亞洲地區玩家設法下載遊玩,同時也表現相當活躍遊玩熱度,因此決定加入中文化內容。

而針對《Terra Battle》中文化內容說明,坂口博信表示主要是將既有版本加入中文化內容,本質上還是以全球統一版本,並且可切換不同語言介面的方式為設定。因此包含先前遊玩記錄、取得內容都仍可保留使用,但在內容上也不會特別針對各地區做在地化差異發展,僅會先以各地區舉辦在地活動內容了解玩家需求。

與《Final Fantasy》系列作品創作時比較,《Terra Battle》創作時的想法?

坂口博信表示,創作《Final Fantasy》的時候,當時是以任天堂 (Famicom)作為主要硬體平台,而創作《Terra Battle》時則是處於行動裝置普遍使用的時代,因此選擇以此類平台進行創作。

不過,在進一步詢問何以在家用主機效能明顯成長後,仍選擇以行動裝置作為遊戲開發平台,坂口博信則表示認為遊戲開發並非僅能選擇單一平台,而是設法遊戲在最合適環境發揮最好效果,例如近年來的手機遊戲因市場規模成長,進而吸引許多玩家聚集,因此期望能藉此平台帶給更多玩家樂趣。

坂口博信進一步透露,自己剛投入遊戲開發時候,從較小的團隊規模獲得許多開發樂趣,不過當開發團隊越來越大,雖然有更多資源設計更豐富的遊戲內容,但從開發過程中所獲取樂趣相對降低。因此,在行動裝置帶動另一波遊戲市場興起時,再次以四人團隊規模找回當年開發遊戲的樂趣。

近期宣布日前在日本、歐洲等地區推出新作《Terra Battle》,並且在此次台...

在恢復開發者身分後,是否觀察到發展趨勢與關注內容?

跟以往最大不同之處,坂口博信認為透過行動裝置平台開發遊戲後,必須要每天配合遊戲內容運作追蹤玩家反應,並且即時進行修正調整,另外也必須持續配合社群互動進行行銷,與過往單機遊戲內容推出後便告一段落的情況大不相同,開發團隊必須以馬拉松方式持續與玩家互動。

對於體感、連網、觸控等新技術導入遊戲應用的看法?

針對近年來從傳統控制器遊玩,到搭配觸控、連網、體感等遊玩模式,坂口博信認為將虛擬與現實結合遊玩的方式相當有趣,例如近期興起的虛擬實境應用,能讓玩家彷彿進入虛擬世界 (但表示自己實際體驗後,其實感覺有點暈眩不適)。另外,坂口博信也表示對電競賽事感興趣,認為此類活動能更具體將玩家連結在一起,甚至讓玩家本身成為「主角」,將能具體協助遊戲成長。

而針對是否觀察到哪些創新技術吸引玩家,坂口博信笑著表示若能知道的話,其實遊戲開發就不會這樣辛苦,強調還是要藉由多方嘗試才會知道。

對於行動遊戲市場成長,造成家用主機遊戲分隔現象看法?

坂口博信表示,由於本身是從家用主機平台遊戲開發出發,自己當然不希望看見此類現象發生,但認為每種遊戲方式在不同情境會有不同遊玩方式,對玩家而言會有不一樣的選擇,因此不應該特別對此限制。而在目前手機遊戲相對有空間開發情況下,以本身開發者力場來看,還是希望能突破既有的遊戲方式,帶給玩家更多驚喜。

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