《GTA》發行商 Take-Two執行長:景氣差不影響3A大作前景 87款遊戲正開發中

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2K 和 Rockstar Games 母公司、《俠盜獵車手》等當紅系列遊戲發行暨開發商 Take-Two Interactive(TAKE 2)宣布下修 2023 年度營收財報預測,從原本 58~59 億美元調降至 54~55 億美元,成為繼 EA(美商藝電)後受美元走強和景氣低迷影響的遊戲大廠。

儘管如此,該公司對未來仍保持高度樂觀,主要是因為對即將發行的遊戲充滿信心。根據 PC Gamer 報導,在電話會議問答環節中,TAKE 2 執行長 Strauss Zelnick 表示經濟衰退並沒有影響他們對其即將推出的「沉浸式核心」(immersive core)遊戲的前景,他聲稱這個陣容可以說是整個遊戲產業中「最強大的」(most robust)。

圖/rockstargames

「沉浸式核心」是 TAKE 2 用來替代「3A 大作」的關鍵字,指涉那些具備深入的遊戲玩法和數小時內容的作品,2K Sports、《GTA5》和《碧血狂殺2》都屬此類,該公司表示目前至少會有 21 款沉浸式核心遊戲在 2025 年 3 月之前發表。

IGN 報導則指出,這份名單上包括 Marvel 的《漫威午夜之子》、Firaxis 戰略遊戲(推遲到 12 月 2 日)、《坎巴拉太空計劃2》(延至明年 2 月 24 日搶先體驗)以及 2K 的 NBA、WWE 和高爾夫遊戲。當然,還有很多其他的遊戲並未公開,Strauss Zelnick 說這些遊戲依然會推出,只是發生一些變化「我們可能會延宕發表,但絕不選擇放棄,」他還表示稍稍延誤發表的遊戲值得玩家等待。

圖/Kerbal Space Program 2

而該公司目前開發的遊戲高達 87 款,其中有許多來自最近收購的 Zynga,已知 77 款遊戲組成包括:24 款「沉浸式核心」大作、10 款獨立遊戲、28 款手遊、7 款中型遊戲、8 款舊作復刻版。

TAKE 2 今年 1 月收購手遊開發商 Zynga 後,其廣告業務也因收入下滑承受不少壓力,Strauss Zelnick 指出這是因為人們現在在手遊花的錢較少導致財測改低,消息同步拖累該公司昨(7)日盤後重挫股價 16%,2022 年迄今已跌約 40%。

圖/rockstargames

路透社報導指出,此前 EA 已預告整個遊戲產業面臨需求低迷的挑戰,除了市場缺乏釋出大作,消費者因通膨壓縮消費,遊戲銷量一直在放緩。如今連 TAKE 2 都無法倖免,截至今年 9 月 30 日的季度財報顯示調整營收為 15 億美元,營收主要來自剛上市的《NBA 2K23》,《GTA5》累積銷量達 1.7 億套。

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