《FF16》將由PS5獨佔6個月!開發者透露世界觀不友善「畢竟玩家都長大了」
SQUARE ENIX 旗下幻想 JRPG 系列最新作《Final Fantasy XVI》(FF16)透露在 2023 年夏季推出時將在 PS5 平台獨佔至少 6 個月,消息來自 PlayStation 行銷短片,推測 PC 版將會更晚發布。
此外開發團隊近日接受 PS 官方訪談的部落格文章透露,《FF16》的世界觀脈絡將不會特別溫和或友善,畢竟本作的玩家都長大了,但也不會太殘酷,遊戲總監高井浩表示,「世界不總是仁慈美好的,我們都學會了不能期待凡事順心如意。」
《Final Fantasy》系列本以打造純粹奇幻世界中的生動故事為主,有時會嘗試更傾向科幻元素,或深入探索年輕角色長大成熟的心路歷程。高井浩指出,「歲月也對我們這些開發人員造成影響…」團隊設法描繪本作世界「伐利斯傑亞」中的人民各自肩負重擔,在掙扎中抱持希望並努力堅定地活下去的樣貌。
本作製作人吉田直樹以打造 MMORPG《FF14》聞名,談到《FF16》故事線與角色鋪陳是否參考了《FF14》?
在地化總監 Michael-Christopher Koji Fox 則稱《FF16》的過場動畫絕對比前作更生動靈活,與線上遊戲傳達資訊的責任落在與 NPC 互動的過程,本作身為單機遊戲,更能加入高品質的臉部表情捕捉,來表現實際對話以外的情感和意味。
「吉田製作人對《FF16》的核心設計概念一向都宛如乘坐『雲霄飛車』,綜合了緩慢的向上堆疊,再緊接著刺激驚險的急劇轉折,這就是我所能想到用來形容團隊處理敘事的最佳比喻。」
而「巴哈姆特」與「奧汀」(奧丁)是《Final Fantasy》系列中的兩名經典設定,這次團隊要如何讓《FF16》版本與前作有所區分?高井浩則解釋本作人類在身上顯現這些召喚獸時的方式將與前作有所不同,細看下與人類角色有些相似。「但就召喚獸的實際外貌,我們並沒有創造全新的設計,而是刻意採用能夠輕易從先前版本中構想出來的形態。」
據悉《FF16》已經開發完成 95%、進到最後階段,遊戲預定於明年夏季正式發售。
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