《漫威:瞬戰超能》首周賺6,400萬元!「三分鐘一戰」超好玩 iOS人少卻課更多錢
Second Dinner 工作室以漫威超級英雄為主題開發的數位集換式免費卡牌遊戲《漫威:瞬戰超能》(Marvel Snap),主打節奏輕快的地區佔領與力量較勁的基礎玩法,還有別具特色的「Snap」系統,在 PC(Steam 85% 極度好評)與手機雙平台建立不錯的口碑。
根據 IGN 引述 mobilegamer.biz 報導,本作在 10 月 18 日上市後第一周就賺了 200 萬美元(約新台幣 6420 萬元),其中在 iOS 設備上營收達 130 萬美元,Android 平台營收為 73 萬美元,推出至今總共累積超過 530 萬次下載,但有趣的是 Android(380 萬)玩家數量還比 iOS(150 萬)來得多,再次突顯 iOS 課長強大的實力。
目前《漫威:瞬戰超能》在北美最受歡迎,在美國和加拿大 iOS 排行榜上名列前茅,光在北美地區就有 130 萬的下載量,美國課長更貢獻 120 萬美元,遠超後方的菲律賓(14.2 萬美元)、澳洲(14.1 萬美元)、日本(13.3 萬美元)。
本作由前《爐石傳說》總監 Ben Brode 創立的開發商 Second Dinner製作,最早於今年 5 月發表並展開公測,最終於上週推出,基礎玩法為透過 12 張漫威英雄與反派組成的牌組,在幾分鐘的時間限制內控制場上三個地盤來決勝負,其中「Snap」系統則環繞在「方塊」(cube)的爭奪上,累積方塊就可以提升階級(Rank),提到一定階級之後就可獲得卡背等獎勵。
另外,先前遊戲角落綜合多家外媒,以〈《漫威:瞬戰超能》重現蜘蛛人起源 「班叔」悲劇成唯一選項?〉一文寫出彼得帕克的班叔(Benjamin Parker,aka Uncle Ben)在《漫威:瞬戰超能》成為犧牲召喚蜘蛛人的功能性卡牌,不過經追蹤細節發現,該卡牌很可能是由玩家改圖及數據挖掘者爆料的內容,目前還不確定玩家是否未來會在遊戲中接觸到。
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