櫻井政博揭《任天堂明星大亂鬥》開發秘辛 老任高層最初反對讓自家角色互毆

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知名遊戲設計師櫻井政博是《任天堂明星大亂鬥》系列主創,他曾持續超過一年在個人推特分享大亂鬥特別版的開發畫面,讓粉絲能透過特別角度鏡頭欣賞本作`.

直到今年 8 月,櫻井結束篇篇人氣上萬的「每日一 Po」,並轉戰當 YouTuber 經營談論遊戲開發大小事的頻道,不到 3 個月訂閱人數多達 50 萬人、27 部影片各超過 10 萬觀看數。

在最新一則影片中,櫻井政博展示《Dragon King: The Fighting Game》(暫譯,龍王:格鬥遊戲)的片段畫面,這款格鬥遊戲此前在死忠粉絲與玩家社群廣為流傳是《任天堂明星大亂鬥》的原型。

圖/櫻井政博

然而,一直以來《Dragon King》只有零星模糊的老舊截圖在網路流傳,從未看到官方釋出相關畫面,如今在櫻井的頻道我們終於可以仔細檢視珍貴的歷史資料。

圖/櫻井政博

《Dragon King》可追溯自 1996 年,當時櫻井與任天堂前執行長「天才程式設計師」岩田聰都在 HAL 研究所工作(株式会社ハル研究所),他們攜手打造這款遊戲,在發展成為我們所知跨世代的《任天堂明星大亂鬥》之前,作為獨立遊戲產品向任天堂提案。

Kotaku 的報導指出,玩家粉絲不難看出這款沒有標示血條的四人亂鬥遊戲,如何透露《任天堂明星大亂鬥》的影子。

圖/櫻井政博

儘管《Dragon King》原型角色採用顏色單調的簡陋設計,而非為人所知的任天堂經典 IP 客串人物,但其他要素都充滿大亂鬥的核心風格,從畫面運鏡、玩家數量,再到傷害百分比都是。

有趣的是,談到《任天堂明星大亂鬥》系列如何因任天堂明星 IP 客串而聞名的,櫻井政博向觀眾透露,當時認為與其「從無到有」打造出一款全新格鬥遊戲,並且設計出 8 到 12 位玩家們可能難以共鳴的陌生角色等,用這類吃力不討好的開發方式,不如設法說服任天堂讓他「借用」明星角色——這項決策在當時被未受到高層的歡迎,他們甚至一度強烈反對讓任天堂角色們互毆的概念。

圖/櫻井政博

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