《瘟疫傳說:安魂曲》鼠輩吃效能?前Ubisoft員工吐槽「寧願成堆老鼠也不穩住60fps」

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動作冒險《瘟疫傳說:安魂曲》近日於 PS5、Xbox Series X/S、任天堂 Switch 與 PC 發售,延續前作《無罪》劇情,帶來更血腥黑暗的殘酷世界,但不穩定的 60fps 幀數令人詬病,許多 PC 玩家表示至少要 RTX 3080 才能在 1080p 畫質呈現完整特效,家用主機更只能鎖在 30fps。

圖/A Plague Tale

而日前譴責《刺客教條:梟雄》駭客爆料導致玩家跑偏的前 Ubisoft 開發者 Stanislav Costiuc,在《瘟疫傳說:安魂曲》10 月 18 日上市這天在個人推特發文吐槽開發商為本作加入 1080p 模式卻無法在 60fps 穩定運作,「他們顯然決定加大賭注、導入成堆要命(holy-fucking-shit-ungodly)的老鼠……在幀數和超多老鼠這兩個選項中,他們選擇了後者。」

圖/A Plague Tale

而值得注意的是,在遊戲正式上市前,《瘟疫傳說》開發商 Asobo Studio 的確曾大力宣傳遊戲中將會出現比前作更多數量的老鼠,達到最多 30 萬隻同時出現的恐怖規模,Stanislav Costiuc 也引用敘述比對前作螢幕上的老鼠數量最多僅有 5 千隻。

即便目前無法證明是龐大的老鼠軍團影響遊戲性能表現,但顯然不少玩家會更希望許多像畫作一樣美的場景能透過遊戲設備穩定表現。《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)推出兩天目前在 Steam 超過六百則評論獲得 85% 極度好評的評價。

圖/A Plague Tale

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