我就爛?物理射擊《Rubble》作者自爆遭10家發行商打槍 反向宣傳強調遊戲沒人要

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合成圖/Grant Tabler、PeopleImages

獨立開發者 Grant Tabler 近日開啟第一人稱射擊新作《Rubble》的 Steam 頁面,其中特別在宣傳影片強調自己遭多家發行商拒絕,以特殊行銷手段推廣自己的遊戲。

《Rubble》由 Grant Tabler 個人開發,是一款專注於「破壞」的物理平台 FPS 遊戲,玩家將在反烏托邦設定的遊戲世界裡穿越重力區域,並摧毀一道道可破壞的障礙物。

圖/Grant Tabler

過程中還能滑過冰塊、用彈射器投擲自己、用手或傳送帶搬運東西。此外,有破壞才有建設,玩家某些情況下會需要用到重建射擊功能,以復原地形。

圖/Grant Tabler

圖/Grant Tabler

圖/Grant Tabler

透過上述的遊戲玩法,玩家除了單純通關,也得以進行 Speedrun 挑戰自己快速通關的極限。若是操作苦手,本作有調整重力、速度、空氣控制和空中跳躍次數的輔助設定,能讓遊戲變得相對友善。

圖/Grant Tabler

不過由於遊戲是單人製作,若沒有贊助或是廠商相挺,一般來說資金會是一個難題,因此作者還特地在 Steam 頁面註明自己真的是很小的開發者。不僅沒錢,承受的壓力也不小。

如此陳述事實,但又有點自暴自棄的說明,多少可能跟遭到 10 家獨立遊戲發行商拒絕有關。在本作 Steam 頁面的宣傳預告中,Grant Tabler 在遊戲畫面之間夾雜婉拒或未回應自己遊戲的發行商名單,其中包含 Devolver Digital、tinyBuild、Team17 等知名廠商。

圖/截取自 Steam

圖/截取自 Steam

圖/截取自 Steam

不僅如此,Grant Tabler 還在預告末尾補自己一刀,強調《Rubble》是沒人想要(發行)的遊戲,給人一種「我就爛」的既視感。

圖/截取自 Steam

當然,實際遊玩結果為何得等到遊戲推出之後方能知曉,也許玩家體驗過後給予好評也說不定。然而,確切登陸 Steam 的時間點目前尚未敲定,作者僅表示「當自己放棄行銷」的時候就會推出。照這樣看來,Grant Tabler 還會繼續向廠商自薦。

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