《原神》未來更新不會有更多高難度關卡?米哈遊:玩家並非都對深境螺旋有興趣
米哈遊旗下 HoYoverse 跨平台推出的開放世界 ARPG《原神》無疑是轉蛋、線上服務、免費遊戲領域的巨頭,推出兩周年以來不斷更新並賺進數十億美元,8 月底剛開放全新大型區域須彌更讓粉絲玩家為之讚嘆。
3.1 版更新近日上線,帶來新角色與更多額外故事劇情,但儘管《原神》持續推出新內容,日前開發團隊接受 Gamespot 訪談時表示,不會再開發像「深境螺旋」一樣更多劇情之外的後期內容(又稱 endgame content),終局或後期階段是開發商設法讓破關玩家繼續玩遊戲的關鍵階段,消息一出讓肝帝課長等頂級玩家不太滿意。
「深境螺旋」為《原神》層層挑戰關卡,讓玩家們能測試隊伍組成與戰鬥力,主要分為「深境迴廊」與「淵月螺旋」兩部分,完成「深境」後能取得遊戲獎勵,全數 8 層破關後將開啟「淵月」,「淵月」每個月會重置兩次,但「深境」獎勵是一次性的。
「如果我們設計另一種類似深境螺旋的常駐後期關卡,最後可能會為玩家帶來過度的焦慮,並非每個人都對異世界馬斯克礁(深境位置)感興趣。」官方表示,比起角色數值比較可能帶來戰力膨脹的問題,新關卡與新玩法帶來的挑戰更為重要。
然而新角色帶來不可抗拒的吸引力,成為《原神》收入的最大來源,然而不少玩家就算沒花錢也能成功征服故事內容,花大把銀彈抽角色的玩家當然想透過更高級別的挑戰,來驗證自己的隊伍組合。
完成主線後的空洞感是部分非休閒型玩家關注的,實況主 Mtashed 看了那篇專訪後就說,自己長期以來改進隊伍組合、甚至真正玩《原神》的動機都消除了,「我還沒退坑,或者在找到另一款讓我有興趣的遊戲前……這滿傷人的。」
對於競技型玩家來說,《原神》除了深境螺旋還有百人一揆、謎境懸兵等不定期舉辦主打戰鬥的活動關卡可以挑戰;但其實對於休閒型玩家來說,家園種植及征討領域系統可以長期耕耘,即將在 3.2 版更新實裝的集換式卡牌小遊戲「七聖召喚」(Genius Invokation TCG)也是,比起更難的遊戲內容,休閒玩家樂見米哈遊創造更多的有趣玩法。
網友 Pandaman246 分享自己曾經是一個休閒玩家,現在是小課普通玩家,「深境迴廊對我來說絕對是一件苦差事,試圖追上它(的進度)肯定讓我有點焦慮……玩起來很不愉快,因為這是一場與時間賽跑的比賽;特別是我只想和我最愛的角色一起遊玩,而不是過度改良我的團隊。」
另一方面,《原神》當中的體力是用「樹脂」代表,目前還有特別的三種:脆弱樹脂(回體道具)、須臾樹脂(限時版脆弱樹脂)、濃縮樹脂(存體用上限五個),隨著提瓦特的世界不斷擴大,每天為玩家提供更多挑戰(征討領域、Boss、地脈等),體力顯然會有不夠用的問題。
當記者問開發團隊關於增加體力上限或恢復率的問題時,他們卻沒有正面回答,僅描述了樹脂的作用,「我們為玩家提供更多獲取角色培養物品的選擇,像是透過定期舉辦的活動取得許多角色與武器的突破材料。」
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