《星際公民》募資金額5億美元再破紀錄 史上最貴遊戲開發10年單人戰役仍難產

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由英裔美籍遊戲設計師 Chris Roberts 主導 Cloud Imperium Games 開發的多人太空探索模擬遊戲《星際公民》(Star Citizen),自 2011 啟動募資至今製作期已超過十年時間,開發成本又隨著募資金額再創業界空前新高。

圖/Star Citizen

根據《星際公民》募資頁面,接受 4,096,539 名支持者投注的資金已超過 5 億美元(新台幣 157.1 億元)穩坐最貴遊戲龍頭,此前籌集 4 億美元里程碑是在去年 11 月達到的,距今花了 10 個月時間才募到額外 1 億美元。

儘管很少有人能否認這些資源已用於開發遊戲,官方持續發布衍生產品、模組和完善遊戲內經濟等無數功能和半生不熟的概念,但遊戲界的許多聲音都認為 Cloud Imperium Games 沒有適當發揮「錢」功用,比如 2015 年公開預告影片的單人劇情「42號中隊」(Squadron 42)還是難產,當時歐巴馬還是美國總統;現在最新版本主遊戲新增了廢棄殘骸和定居點等內容

Kotaku 的報導還認為現在是 2022 年,該團隊十年來做的事只能用悲劇形容,「如果有那麼一點適當的管理,團隊中的某個人能將《星際公民》放蕩不羈的野心,與最初甚至當今的技術可能性作出區隔,他們現在可能已經完成了整組遊戲的三部曲。」

圖/Star Citizen

儘管一開始《星際公民》打著「重新定義太空遊戲」的大旗,實際上陷入了永無止境的發展狀態,多年來遊戲藍圖不斷擴大,直到現在僅提供玩家開放版 Alpha 測試(α,一般遊戲最初的封閉內測階段),今年稍早官方甚至決定減少開發路線圖中公開的細節,稱這麼做是為了防止玩家在進度延遲時感到不安。

圖/Star Citizen

參考資料:EurogamerGamerant

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