《卡利斯托協議》老闆讚每天工作15小出自「對遊戲的熱愛」 炎上刪文向團隊道歉

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Striking Distance 工作室開發的科幻恐怖大作《卡利斯托協議》(暫譯,The Callisto Protocol,又譯木衛四協議)將於 12 月上市,官方也陸續釋出相關消息,像是確認會有 DLC、至少支援連續 4 年的內容更新維護,澳洲分級委員會 ACB 甚至給出高過《絕命異次元》(Dead Space)的分級「18+」,原因是「高度的血腥暴力」。

圖/ACB

但最近《卡利斯托協議》總監兼 Striking Distance 執行長 Glen Schofield 的一番言論起爭議,他聲稱為了如期完成該遊戲正讓團隊加班加點工作,同時讚揚遊戲開發團隊的趕工加班文化(crunch culture),讓大家對發售在即 3A 恐怖大作的目光,轉移到這位前《絕命異次元》製作人,從迪士尼兒童遊戲到恐怖動作遊戲、曾領銜開發逾 30 款遊戲的遊戲開發老鳥身上。

圖/Glen A. Schofield

Glen Schofield 三天前(9/3)在個人推特表示,「只談現正進行中的遊戲,我們目前每周工作 6~7 天、每天工作 12~15 小時,沒有人逼我們。」他還補充,「儘管精疲力盡、操勞、COVID-19 武漢肺炎相伴,但我們持續工作;修復 bug、故障、最佳化遊戲性能,一再測試音效,每天 12~15 小時,這是就是遊戲產業,辛勤工作、吃午餐與晚餐時工作,這麼做完全出於熱愛這一切。」

奴性的說詞遭到許多同業和玩家抵制,畢竟遊戲開發時的加班文化一直是長久以來亟待改善的弊病。

圖/CallistoTheGame

眼見心得炎上,Glen Schofield 刪掉文章,但被彭博社記者 Jason Schreier 截圖轉推,他指出這位老闆所謂的熱情是「武器化的熱情」(weaponised passion),雖然表面上沒有逼迫開發團隊加班,但不做麼做就會失去獎金和晉升機會,「這也是為何人們厭倦遊戲(產業)。」

而《Metal: Hellsinger》(重金屬:地獄歌手)主創 David Goldfarb 則評論,這正是之前發生在 Overkill 開發《劫薪日2》的慘況,「遺憾的是,這種屎事如今仍持續上演。」

Glen Schofield 刪文後公開道歉,「任何認識我的人都知道,我對一起工作的人有多麼熱情,」他認錯並解釋,「我們重視熱情和創造力,而非長時間的工作。我很抱歉讓團隊遇到這樣的情況。」

《卡利斯托協議》將於 12 月 2 日登上 PS5、PS4、XSX/S、Xbox One 和 PC,繼德國科隆遊戲展 Gamescom 2022 展示實機畫面後,Glen Schofield 表示這款遊戲是他在亞利桑那州沙漠旅行時想到的點子,而團隊在遊戲中加入 87 個攝影鏡頭,來捕捉不同角度的遊戲畫面,「我們在《絕命異次元》中學到了很多東西,但當然,主角是不同的,所以它必須做出改變。」

本作主打第三人稱生存恐怖遊戲,故事背景設定在距今 300 年後,玩家將扮演被誣陷而關進木星第 4 顆衛星黑鐵監獄的犯人 Jacob Lee,在同獄犯人變異恐怖生物那一刻起,整個監獄便陷入了混亂。

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