《HoloCure》太簡單玩家AFK?作者「黑化」曝開發畫面:將帶來真正痛楚

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主打類《吸血鬼倖存者》自動射擊玩法的 hololive 同人遊戲《HoloCure》,日前釋出 Gamer 組狼媽、FBK與小粥的畫面,還有新的轉蛋保底機制「賭徒的眼淚」,再次掀起玩家討論,不過該遊戲製作人暨動畫師 Kay Yu 成立《HoloCure》專屬 Twitter @HoloCureGame 後,他的個人帳號就鮮少見到關於遊戲的消息。不過在今(15)天的推文中,透露出他腦海中「開虐」的想法。

圖/Kay Yu、naruto

最近 Kay Yu 分享性轉喜劇《別當歐尼醬了!》電視動畫將在明年 1 月播出的消息,並跟大家說自己職業生涯最佳結晶都在裡頭,間接宣告主要工作到一段落。

緊接著,他將焦點放在《HoloCure》上,難得用個人帳號分享開發遊戲的相關想法:「當我設計第一關時,我盡量克制自己讓遊戲對初心者友善。但現在大家知道怎麼玩了,輔助輪就拔掉了(編按:(《超級瑪利歐賽車》輔助機制),就可以解放我的真正力量了。」

文末 Kay Yu 附上宛如《火影忍者》長門操控的「培因六道」經典台詞:「我會帶來真正的痛楚」,並附上開發畫面影片為範例,FBK 在地圖走動時,即便紅色陰影預告即將出現的敵人攻擊,但速度太快、範圍太廣,即便手速再快還是難逃一劫。

許多玩家相當擔心作者黑化將破化遊戲體驗,如同《東方Project》的操作,讓手殘黨再也無法體會同人遊戲的樂趣,但 Kay Yu 解釋,第一關不會改動太大,「影片只是展示後期關卡即將到來的內容。」

有人發問未來是否有不同難度可以選擇?他則要大家放心,「我只是試著用這影片嚇嚇大家,」實際上遊戲機制會更加平衡,讓玩家更容易遊玩。

也有粉絲評論,就開發影片展示的內容而言,顯然移動速度將成為之後遊戲最重要的能力值,作者大大則就自己的觀察一吐心聲,「玩家們正在想辦法培養能讓自己離開電腦也能掛機的玩法,」他半開玩笑地說,「我:奉陪。」像是跟玩家說「你試試」。

最後不知似真似假,Kay Yu 分享自己大膽的想法,「敵人會以範圍攻擊魔法倒在玩家身上,就像一塊石頭,幾秒鐘後,另一個敵人會再次落在玩家身上。」若 2 個敵人掉落位置太近,兩者都會爆炸並波及玩家。

動畫 火影忍者 新手 hololive

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