《星際大戰:舊共和國的武士》 重製版恐無限延期 藝術和設計總監均遭解聘

遊戲角落 阿杰

去年 9 月,索尼互動娛樂正式發表了《星際大戰:舊共和國的武士》重製版,令粉絲興奮不已;但時隔不到一年,卻傳出遊戲開發陷入泥沼。據彭博社報導,遊戲開發商 Aspyr Media 已經解僱了遊戲的藝術總監和設計總監,高層可能也決定暫時「凍結開發」這款遊戲。

《星際大戰:舊共和國的武士》 重製版由索尼娛樂、盧卡斯影業和 Aspyr Media 工作室合作開發,據傳最早於 2019 年就啟動開發,也是近幾年「星戰」遊戲的重點項目之一。

但近日卻傳出開發商 Aspyr Media 已在本月初解僱藝術總監 Jason Minor 和設計總監 Brad Prince!兩人在社群網站 LinkedIn 上的工作履歷,目前也顯示已於 7 月結束在 Aspyr Media 的工作。

據了解,可能的「凍結」原因為開發的時間過長和成本太高。《星際大戰:舊共和國的武士》 重製版在 Aspyr Media 的主導下,於三年前啟動專案,如今面臨難產;外傳該重製案可能回到他們的母公司,也就是由更有製作經驗的 Saber Interactive 接手開發。

星際大戰改編的作品數量繁多;而原版的《星際大戰:舊共和國的武士》在 2003 年推出時,是由製作《柏德之門》的知名開發商 BioWare 主力完成,遊戲以優異劇情和高完成度的系統和世界觀取得好評。

在《星際大戰:舊共和國的武士》重製版發表時,宣稱以最新技術與視覺特效重新製作,同時將完整保有原作故事。

《星際大戰:舊共和國的武士》重製版的初期宣傳影片

《星際大戰:舊共和國的武士》重製版目前尚未公開上市日期,就開發時程和客觀條件推算,即使遊戲現在重回正常開發期程,可能也要到 2025 年才有機會問世。

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