《HoloCure》下載逾50萬次小型更新同步釋出 開發者婉拒抖內「這是熱情而非工作」
Steam 夏特買的遊戲都沒《HoloCure》好玩?由動畫師 Kay Yu 領銜開發的 hololive 同人神作,主打《吸血鬼倖存者》玩法結合 hololive 旗下 VTuber 特色與直播梗,日前釋出更新版後,下載次數也在昨(29)日創新高達 50 萬人次,許多玩家粉絲好評不斷並感激地想「抖內」,但 Kay Yu 卻聲明這完全是出自對 hololive 的熱愛,而不願意收錢並當作一項「工作」。
《HoloCure》昨(29)日釋出更新版本,針對「死神」Mori Calliope、「店長」Takanashi Kiara 與「文明」Nanashi Mumei 技能細項調整,同步最佳化遊戲介面,減緩升級畫面的跳出速度避免玩家意外誤觸,可以到遊戲頁面下載並直接覆蓋原有檔案,遊戲進度不會因為更新消失,Kay Yu 預計日後將推出免下載的自動更新。
隨著《HoloCure》大受好評,官方宣布在發布第 4 天下載次數近 50 萬次,許多粉絲玩家不但自己玩得很高興,也看見許多自己推的 hololive JP、EN、ID 成員在直播上玩的不亦樂乎,紛紛感謝 Kay Yu 帶來的創作,更有不少人滿心歡喜地想為這項目捐款。
為了婉拒粉絲送錢並感謝熱烈迴響,Kay Yu 在 Reddit 聲明並不願意接受抖內,即便製作這個遊戲的一切費用都是他自掏腰包的,包括音效、翻譯(遊戲支援英文/日文)和排行榜的數據庫伺服器,「合作的 Eufrik 和 DuDuL 幾乎不讓我為他們的音樂和藝術創作付錢。」但他認為接受捐款不合乎道德理想,或者是法律上不該因為二創接受任何金錢,間接的也不行。
「更重要的是,我只想把它當作熱情的創作,而不是一項工作。」Kay Yu 還補充說自己已經有兩個日常工作,不想讓《HoloCure》成為第 3 項工作,希望大家都能理解,並再次感謝所有玩家的參與。對於先前關閉全球記分板一事,他也表示真的沒意識到成千上萬玩家從排行榜下載數據,會消耗如此多的流量,「對我來說根本不可能維持這樣的負荷。」
即便沒有排行榜,《HoloCure》還是很好玩,期待日後更新會釋出 HoloJP 與 ID 的角色,想必許多玩家已經等不及了。
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