《龍族教義2》正在開發! 系列作慶祝10週年 官網同步上線

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圖/capcomasia

為慶祝開放世界 RPG《龍族教義》(Dragon's Dogma)上市 10 週年,(卡普空(CAPCOM)今(17)日在慶祝影片結尾正式宣布正在開發《龍族教義2》(Dragon’s Dogma II),將由系列遊戲總監伊津野英昭(Itsuno Hideaki)帶領,團隊還包括卡普空御用美術池野大悟、共同製作人鈴木謙一。

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據悉,《龍族教義2》正使用卡普空內部的 RE Engine 開發,該技術為最近的《惡靈古堡》系列作重製版、《惡魔獵人5》和明年登場的《快打旋風6》提供動力。

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即便伊津野英昭未在影片中透露更多《龍族教義2》的預計發布日期、上市平台、遊戲畫面等資訊,他分享了自己接觸 RPG 遊戲的緣起,以及過去加入卡普空的歷程,接著是開發《龍族教義》的契機與想法。

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《龍族教義》遊戲舞台啟發自英國威爾斯地區,「即使是雜草也能看出日本與英國的不同」,在怪物設計上,結合了許多奇美拉、獨眼巨人等傳說迷描述,極力打造一款正宗奇幻風格的遊戲。而為了將該作打造為單機,又能與他人產生聯繫的遊戲,遊戲中模仿真人的 AI 應運而生,並搭載於「隨從」上。

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《龍族教義》主打中古歐洲奇幻風格,初代背景設定在架空的「葛蘭西斯半島」,玩家將扮演「覺醒者」對抗飛龍,並尋找存在的意義;最早於 2012 年 5 月在 PS3 和 Xbox 360 發布,2013 年推出重製擴增版《龍族教義:黑暗再臨》(Dragon's Dogma: Dark Arisen)並陸續移植到 Windows PC、PS4、Xbox One 和 Switch 版。

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