《XCOM》不死!Firaxis創意總監向粉絲保證「只要我活著」新作就有希望
如果你是回合制策略射擊遊戲《XCOM》系列的粉絲玩家,仍對開發商 Firaxis 新策略遊戲《漫威午夜之子》(Marvel’s Midnight Suns)並非《XCOM 3》而感到沮喪,那麼請別擔心,他們並沒有忘記這一經典科幻系列。
《XCOM:未知敵人》及《XCOM 2》遊戲監製、現為 Firaxis 創意總監的 Jake Solomon 接受 VGC 採訪時透露,這一系列還有希望,即便還不知道什麼時候可以真正回歸,「只要我還活著,只要 Firaxis 還在世,《XCOM》就是……我甚至不會說在休眠,《XCOM》系列作絕對沒有死去。」
儘管《XCOM》系列大受好評,2K 應敦促旗下工作室 Firaxis 推出續作,本來是合乎邏輯的下一步,但 Jake Solomon 對漫威傳奇 IP 的熱情,以及漫威高層對《XCOM》的興趣搭上線,所以 Firaxis 轉而投入《漫威午夜之子》。
對於 Firaxis 來說,這個重量級 IP 能讓他們開闢新天地,嘗試《XCOM》系列沒有的元素,但 Jake Solomon 表示《XCOM 3》製作時不太可能從《漫威午夜之子》擷取靈感,畢竟策略遊戲中脆弱士兵的死亡懲罰機制,與有著強大能力的超級英雄衝突。
但官方表示,《漫威午夜之子》仍是一款相當重視策略的遊戲,內建回合戰鬥系統,玩家將使用可收集的卡片來搭配戰術或能力。
《XCOM》是由 MicroProse 和 2K 發行的科幻遊戲,該系列最初由回合製策略遊戲為主,玩家控制名為 XCOM 的秘密軍事組織,運用戰鬥策略與單兵戰術,抵禦大舉入侵的恐怖外星人。
《XCOM》也還包含其他類型的遊戲,例如飛行模擬器或第一人稱射擊遊戲。
2012 年由 Firaxis 開發的《XCOM:未知敵人》PC 版本拿下該年度 E3 遊戲評論家獎最佳策略遊戲與最佳PC遊戲,系列最新續作是 2016 年推出的《XCOM 2》,號稱是地球最後防線的 XCOM,在 20 年內遭到趕盡殺絕且煙消雲散。
2020 年上市的衍生作品《XCOM:混血戰隊》則設定在第 2 代故事發生 5 年後,但開發團隊明確表示這絕對不是《XCOM 2》續作。
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