動視暴雪發表「多元化工具」為性別、種族評分 量化角色行為掀負面聲浪

遊戲角落 啄雞
圖/動視暴雪,翻攝自推特(下同)

動視暴雪 12 日發表旗下「多元化空間工具」(Diversity Space Tool),並在推特宣稱透過該工具,如今角色設計過程能夠實際避免象徵主義、刻板印象及排他。然而,其運作的方式引發外界抨擊。

根據官方部落格公告,多元化空間工具由《Candy Crush》開發商 King 與美國麻省理工學院(MIT)自 2016 年合作研發,防止開發遊戲與建立角色可能產生的無意識偏見與排斥。

其功能將分析角色人物的性別、年齡、文化、體型、善惡人設、姿勢、姿體動作等細節,並給出具體的分數。

依照官方最初分享的《鬥陣特攻》安娜分析結果為例,她具備的埃及文化背景、阿拉伯血統、60 歲年齡、單眼視力、女性等,分別得到 7 分、4 分及 5 分不等的分數。

就 King 全球化經理 Jacqueline Chomatas 於官方部落格中的說法,此套工具有助於識別角色可能帶有的刻板印象,同時協助開發人員仔細審視設計,以確保創造出多樣化的角色。

另外,過去幾個月裡 King 也讓動視暴雪開發團隊測試該工具,Chomatas 強調效果立竿見影,堅信擁有改變遊戲格局的潛力。然而,為角色各項特徵打分數的作法,引發外界抨擊,不少網友於官方推文下方留言質疑動視暴雪,更有人改圖嘲諷。

面對排山倒海的負面聲浪,目前相關資料圖表官方已全數刪除,不過引發熱議仍使圖片在社群平台及網路上留下紀錄。

此外,動視暴雪也於日前更新部落格聲明,澄清該工具只是尚處於測試階段的原型,沒有廣泛被用在遊戲開發,並重申多元化空間工具的目的是揭示無意識的偏見,不會因此改變公司的多元化目標。

動視暴雪

留言