《艾爾登法環》延續團隊前作周目變化 目標30小時內可通關主線

遊戲角落 啄雞
圖/萬代南夢宮(下同)

由 FromSoftware 開發、萬代南夢宮娛樂發行的奇幻動作 RPG《艾爾登法環》,昨(24)日在 2022 台北國際電玩者特別節目,邀請遊戲製作負責人北尾泰大回答玩家對於遊戲的疑惑。

進入問答環節之前,率先介紹遊戲設計,其中提到地圖架構有「開放式場景」、「中小型地下迷宮」以及大型迷宮關卡「傳說遺跡」。

中小型地下迷宮會在地圖中巧妙銜接,至於「傳說遺跡」則是立體複雜的迷宮關卡,得以讓玩家在遊玩過程中沉浸在緊張刺激的氣氛裡。

簡單介紹玩遊戲內容,北尾逐一回答亞洲玩家的提問。首先針對「不同周目的改變」進行解說,直接表明本作如同 FromSoftware 過往的作品,會根據周目產生變化。只要轉移有自己角色的遊戲存檔,敵人也會相應變強。

至於在一周目有無辦法把所有東西百分之百摸透透,北尾補充劇情存在分歧點,所以基本上沒辦法一周目就達到 100% 的進度。

接著又說明敵人位置整體不會時間、天氣而改變,以減輕遊玩壓力,避免玩家想要把所有情況都攻略一遍。不過下大雨或夜晚等情況,會影響敵人視線,可以隱密行動進行暗殺。

另外,被問到能否在遊戲之初自由移動,北尾強調並非完全自由,但可從初始地區「寧姆格福」直接通往部分區域。只是要注意,離初始點越遠,難度也會隨之增加。當然,各處的攻略順序沒有一定,玩家可自由安排。

既然區域探索的先後相對自由,那究竟要多久才能通關?北尾表示團隊目標將單純破完主線的時間控制在 30 小時內。實際的時數還是因人而異,且內容龐大,想完整體驗的話,花上幾十個小時絕對不是問題。

《艾爾登法環》將在 2 月 25 日登陸 PS4/PS5、Xbox One/Xbox Series X/S 以及 PC,北尾透露遊戲已在進行本體最後確認,同時也在製作 Day 1 更新,以提供玩家更順暢的遊戲體驗。

艾爾登法環 FromSoftware

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