國產《記憶邊境》試玩:節奏輕快、打擊感佳 堅持魂系精神的動作RPG

遊戲角落 Chester

台灣遊戲團隊「極度邊緣工作室」(OverBorder Studio)開發的動作 RPG 《記憶邊境》(Thymesia)於昨(22)日在 2022 台北國際電玩展的獨立遊戲區展出試玩。

《記憶邊境》自曝光以來,流暢的爽快遊戲畫面,加上流行的類魂元素受到不小的關注,不過實際試玩仍與傳統魂系有些許不同。

以瘟疫醫生為靈感的本作主角「掠鴉」 圖/OverBorder Studio

首先本作沒有嚴格的體力制,所以打起來節奏更快,整體玩法也更偏向隻狼一點(順帶一提,打擊感意外地好!)。玩家基本可以做五件事,普攻、招架(彈刀)、閃避、瘟疫武器與羽毛斷招。如同一般魂系一樣,敵人不會輕易地被普攻連連擊退,好好練習招架跟閃避才是魂系之道。不同的是,本作的招架基本上也是小普攻,即便你沒時機沒抓好,仍有機會對敵人做出小幅傷害。

瘟疫武器是另一亮點。只要敵人能被吸收,玩家就能從他身上汲取瘟疫,化為武器存放代用。在試玩中,玩家的雙刃就化為斧頭使出跳砍重劈,達成高傷害。但會立即消耗掉,使用時機相當重要。而羽毛則是在對手使用無法招架的強力攻擊時,拿來中斷對手招式用的,不過判定與招架跟閃避更為嚴格一點,想要帥氣斷招還需要多加練習。

圖/OverBorder Studio

此外,本作有等級及天賦樹系統,例如不擅長招架就改成格檔,或讓招架判定變得較寬鬆,能夠閃避兩次等等,玩家可以找出適合自己的戰略,來降低難度,同時這些技能也都能夠隨時洗點,以面對不同的挑戰。

不過這並不表示靠著農等就能輾壓一切。這次試玩版提供的,大體上就是正式版的教學關卡,有一些練手的雜兵、會使用強力攻擊的重裝兵,跟一個 BOSS,不過不擅長魂系的筆者連教學關的 BOSS 都見不到,一直被重裝兵劈死,只好黯然下台換人。

極度邊緣工作室遊戲企劃 Ross 說,等級制跟天賦只能稍微降低遊戲難度,最終得靠技術通關。因為團隊希望本作能保持魂系的精神,即便 1 等空身仍可以通關,多加練習,學習敵人的攻擊模式絕對都能夠上手。當然本作也不會有難易度調整。

圖/OverBorder Studio

團隊估計,本作遊戲時數大約落在 10-15 個小時,不過根據他們先前的測試,大部分玩家得花 2-3 倍的時間才能通關。此外,目前遊戲分為三大關卡,每個關卡至少會有兩個 BOSS,不過又有支線任務,若好好探索也會遭遇不同的敵人,同時也是提升能力跟道具的好機會。

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最後,本作原定去年上市卻不幸延期,相信玩家都已經等到心癢,想知道遊戲何時上市。Ross 說,遊戲基本上已經完成,但為了完善遊戲需要更多時間打磨。又因為疫情影響,2022 年大作環伺,他們還需要跟發行商討論出最佳的推出時機,不過仍預定在今年推出,除了 Steam 外,也會登上 PS5 與 Xbox Series X|S。有興趣的玩家不妨利用電玩展展出期間前往獨立遊戲區試玩吧。

記憶邊境 獨立遊戲 台北電玩展

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