《樂園的異鄉人 FF 起源》現已開放第二波試玩版 更加升級的爽快體驗

遊戲角落 Chester

光榮特庫摩今於東京電玩展中宣布,動作RPG《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》(Stranger of Paradise Final Fantasy Origin)推出第二波體驗版,現已於 PS5 及 Xbox Series X|S 開放下載,新增武器、關卡與多人連線模式。遊戲預定在 2022 年 3 月 18 日正式發售,登陸平台 PS4、PS5,Xbox One、Xbox Series X|S 及 PC(Epic Games Store)。

《樂園的異鄉人FF起源》是由 SQUARE ENIX 與 光榮特庫摩的《仁王》團隊 Team NINJA 聯手打造的FF世界觀動作砍殺遊戲。在六月發布後,曾推出第一波體驗版,官方聽取上次的玩家問卷後,於第二波體驗版中全面修正,同時釋出更多內容供玩家體驗。遊戲角落日前也受台灣光榮特庫摩邀請,搶先試玩了第二波體驗版,以下是以 PS5 遊玩的簡易心得。

在上次的調查中,有許多玩家反映小兵太強,數量太多,在新體驗版中,敵人攻擊性明顯有降低,使用靈魂護盾或格檔等閃避時機也感覺寬鬆許多。

由於這次在難易度上也有作調整,分為故事模式(故事模式另可切換安全模式,死後 MP 上限不會耗損),普通模式與困難模式。筆者在同一關卡分別遊玩了故事模式跟普通模式,感覺只是傷害變得更高,攻擊模式沒有太大改變,只要記住怪物的攻擊模式,都能輕鬆通過。

由於本作戰鬥系統講求施放時機跟判斷敵人攻擊動作,之前也讓玩家預期是類魂遊戲,不過在先前訪問中,開發團隊就直接說了這不是一款魂系遊戲,而是高難度動作遊戲。

在故事模式下,事實上就算你不擅長動作遊戲,只想享受故事,還是可以當無雙玩的,尤其是魔術士現在可以指定範圍施放高級範圍魔法,玩起來更加爽快。不過在打最後 BOSS 時,還是需要練習跟技巧,不能無腦亂打,但基本上還是跟類魂差很多,容錯率高,死後懲罰也低。

此外,最有感的便是自動撿拾道具跟喝藥水效率增加,作為打寶遊戲,去掉不必要的要素,讓玩家專心跑圖跟戰鬥更重要。至於 UI 跟裝備訊息欄方面,雖然添加了不少功能,還是讓人覺得有點混亂。

隊友方面,這次新增新角色「妮翁」,使用武器是單手劍,身分就讓玩家自行體驗發掘了。在共鬥上,隊友追加了攻擊指令,會主動迎敵,不過在混戰中感覺有點雞肋,下命令前跟命令後沒有太大區別,希望能有更細膩的命令或動作。

在這次新體驗版中也新增「光歪之水鄉」新地圖,並有一些地圖互動機制,流程不難。怪物則有火焰精靈、蠕蟲、翼人等這些新敵人,攻擊模式,屬性也更多元,同時環境中會有水域,當怪物處在其中時,就是雷魔法的好時機啦。

在這一關中可以嘗試更多武器的操作優勢與魔法的運用,比起第一個地圖混沌神殿更有樂趣。玩家也可以嘗試三人組隊連線,以較高難度攻略時會更輕鬆,同時保持挑戰性。

比較可惜的是,雖然整體畫面比起第一波體驗版畫面雖有明顯提升,減少糊糊暗暗的感覺,在幀數方面也不太穩定,在地圖接縫讀取或是有崩落效果的地方明顯掉幀,以 PS5 性能來說是不應該出現的。

第二波體驗版即日起至 10 月 11 日 22:59為止開放試玩,遊玩內容禁僅供體驗,遊戲進度無法繼承至正式版。當然,這次仍然開放問卷,對本作有興趣的玩家遊玩體驗版後,不妨填寫讓遊戲更好吧。

Final Fantasy 樂園的異鄉人 PS5 Xbox Game Pass

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