《漫威午夜之子》公開首支實機遊玩影片 金鋼狼推倒路燈砸爆劍齒虎

遊戲角落 Chester

《漫威午夜之子》(Marvel’s Midnight Suns)於今(7)日首度公開實機遊玩影片,展示了更細節的卡牌戰鬥系統,並由原創角色「獵人」與金鋼狼對抗劍齒虎(Savertooth)的戰鬥過程。

本作是由《XCOM》開發團隊 Firaxis Games 製作,只是與玩家期待不同,本作不是回合制戰棋而是回合制卡牌。從遊玩影片可以看到,遊戲並非站樁式卡牌對決,英雄與反派仍然可以自由行動,但需要消耗行動點數,包括每回出牌數、抽牌回數與物品使用。

卡牌的玩法則有點類似《殺戮尖塔》的卡牌構築遊戲,目前已知有分為攻擊卡、技能卡與英雄卡,並包含一些關鍵字。像是有的技能卡可以讓你抽兩張攻擊卡、一張可讓你獲得 1 層反擊與 33 點格檔。

每個英雄都有特殊的技能,以英雄卡發動,但須額外消耗英雄點數,像是奇異博士的某張英雄卡可以賦予敵人虛弱(減少50%的傷害),但當英雄點數達到 4 點時,可額外增加 34 點傷害。除了配合時機出手外,有些卡牌也有衝撞、擊退、範圍技等需要考慮站位的技巧。

在金鋼狼對戰劍齒虎的戰鬥中,也揭露了運用環境打擊敵人的方法,像是踢推車一次擊退路徑上的敵人,或是推倒電線杆來個當頭棒喝。在這一點上就接近《XCOM》利用環境的玩法,相較單純的卡牌戰鬥更靈活一點。

遊玩過程大致上是這樣,只可惜目前沒有看到牌組構築的部分。

在 2 號才推出實機預告沒多久,Firaxis Games 又再度長達展示了超過 10 分鐘的遊玩細節,主因大概也是為了平息玩家的質疑。其一是部分死忠玩家期待的原是漫威皮《XCOM》骨的遊戲;其二是通常牽涉到卡牌又讓人想到微交易元素,需要以轉蛋或購買方式取得強大的卡牌。不過開發商已在日前澄清過,遊戲不會有任何戰利品箱,也不會有購買卡牌的選項,只會有角色造型,不影響遊戲平衡。

《漫威午夜之子》預計將於 2022 年 3 月在 PC、PS4/PS5、Xbox One/Xbox Series X/S 以及 Switch 平台上推出。

有興趣的可以在以下官方頻道直播錄影中,觀賞由創意總監 Jake Solomon 和資深系列製作人 Garth DeAngelis 帶來的遊玩解說。

漫威午夜之子 回合制 牌組構築 XCOM

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