《絕地求生》之父離開Krafton自立門戶 暗示將開發開放世界新作

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《絕地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)之父「PlayerUnknown」Brendan Greene 拋出震撼彈,宣布離開 PUBG 母公司 Krafton 另組自己的工作室。

Greene 的遊戲製作生涯可說是發跡自《武裝行動 2》、《H1Z1》,替遊戲製作大逃殺模式模組,埋下《絕地求生》誕生的種子。

其後在打造《武裝行動 3》的大逃殺模組的過程中,被南韓遊戲開發商「藍洞」(Bluehole,Krafton 前身)相中,才催生出風靡一時的《絕地求生》。

2019 年起,Greene 離開原《絕地求生》團隊,移師阿姆斯特丹領導 Krafto 旗下新工作室 PlayerUnknown Productions 開發全新專案「Prologue」,直到宣布離開前皆投身於此工作室。

根據外媒 Kotaku 報導,Greene 於公告離職的聲明中感謝 PUBG 與 Krafton 給予的機會,只是如今想邁出下一步,讓自己對遊戲醞釀多年的想法得以實現。

目前尚未得知 Greene 籌組工作室的名稱以及開發作品,不過有稍稍透露團隊正在研究開放世界遊戲所需的系統,未來會揭曉更多新作品的消息,或許很快就會見真章。

絕地求生 大逃殺 PUBG 開放世界

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