《地平線:西方禁地》曝更多遊戲細節 地形自由爬、加強對人戰鬥

遊戲角落 啄雞
截取自《地平線:西方禁地》實績畫面影片,下同。

《地平線:期待黎明》(Horizon Zero Dawn)續作《地平線:西方禁地》(Horizon Forbidden West)實機遊玩畫面已公開,近日製作團隊 Guerrilla Games 接受媒體採訪,透露可自由爬牆、戰鬥模式調整等更多遊戲細節。

Guerrilla Games 遊戲總監 Mathijs de Jonge 與敘事總監 Benjamin McCaw 接受多家媒體訪問,根據受訪內容,Mathijs 表示《地平線:西方禁地》加入自由爬牆系統,跟前作相比,續作加入更多「Focus」可以標記攀爬的地形,可以讓玩家更清楚知道哪裡可以攀爬。

不過 Mathijs 補充其實不需要固定的攀牆點,也可以爬遍任何岩石、高山、峭壁,自由度提高不少。

《地平線:西方禁地》不只增加向上探索的可能性,水下探險也是本作重要的一環,除了知道可以利用「潛水面具」,永久待在水下,Mathijs 透露還有「加速」、「閃避」還有丟擲「煙霧彈」等機制來越過強勁水流、避開障礙或干擾敵人視野。

在對戰系統環節方面,會具備更多戰術應用細節,其中透過技能樹取得的特殊招式「勇氣浪潮」(Valor Surge),就需要進行射掉敵人頭盔、弱點等戰術行動,才能累積技能消耗量表。

針對戰術行動的運用,Mathijs 強調由於「Focus」可以掃描機器的弱點以及其他可互動的物件,為了將類似概念應用在對戰裡,因此在人類敵人身上加上可以摧毀的盔甲,戰鬥中會出現標記提醒玩家可以針對盔甲弱點進行攻擊。

製作團隊也分享 PS4 跟 PS5 的版本差異,Mathijs 指出大部分開發過程都著重在 PS4,並透過 PS4 進行大量測試,有信心讓 PS4 有滿意的遊戲體驗。

PS5 不只圖像細節有更好的表現,還全程套用動畫電影等級的光照技術,會有更好的光影效果,這部分在 PS4 只應用於過場動畫。其餘如透過 DualSense 無線控制器的自適應扳機感受拉弓張力,還有支援 Tempest 3D 音效,也都在 PS5 才能享受到。

至於目前遊戲的完成度,Mathijs 表示現階段開發都在軌道上,已進入最終開發階段,正在持續修正 Bug 讓遊戲更完善。確切的發售日期還需要一些時間決定,會在製作團隊有十足把握的時候才會對外公布。

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