《看門狗》原先是《極道車魂》的續作 最後才發展成育碧版的GTA

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根據報導,Ubisoft 旗下的開放世界駭客動作遊戲《看門狗》,最初是作為極道車魂(Driver)系列作開發。

《極道車魂》是一款由 Reflections Interactive 開發的作品,製作過多款續作,後來成為育碧旗下一員 Ubisoft Reflections,2011 年推出《極道車魂:舊金山》(Driver: San Francisco)頗受好評。遊戲為類似《俠盜獵車手》的開放世界動作冒險遊戲,其最大特色便是車輛切換系統,玩家可以自由附身在他人身上,在追逐戰中直接任意換到其他車輛。

外媒 VG247 引用來自育碧現任、前任員工及 Reflections 創辦人兼《極道車魂》原創 Martin Edmondson 的三個消息來源。最初《看門狗》是作為《極道車魂》的續作開發,不過當初的雛型正如一代看到的那樣,有步行、跑酷、戰鬥及駕駛的大型開放世界,不過主軸概念仍放在現代科技與駭客上,最後他們決定重製一個新 IP。

有趣的是,這款是與《極道車魂:舊金山》同時開發的。當時正在開發該作的 Martin Edmondson 也證實《看門狗》開發工作室育碧蒙特婁的確有聯繫他,但只有請教關於車輛駕駛的意見,並沒有使用《極道車魂》任何程式碼。看來《看門狗》1 代那遭人詬病的駕駛系統也不是沒有原因。不過這點在 Reflections 協助參與《看門狗2》後,也讓開車改善不少。

可惜後來《極道車魂:舊金山》叫好不叫座,甚至被認為是該系列的終結。而《看門狗》則抓緊駭客這個主題發展出了新路,也說服高層他們能製作一款育碧版的《俠盜獵車手》。

當然對育碧來說,從原先的系列發展出另一個新 IP 也不是新鮮事,《刺客教條》原先也是作為《波斯王子》續作開發。至於《極道車魂》的精神目前已被《看門狗》延續下去,最新作《看門狗:自由軍團》也在去年 10 月推出。《極道車魂》是否會再有新作也很難說,或許也會跟《波斯王子 時之砂》一樣來個重製版也說不定。

來源:VG247

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