動作音Game《Unbeatable》募資中 在音樂違法的世界用節奏打擊魔物
由 D-CELL Games 開發、發行的新作《Unbeatable》,混合日本動漫、動作冒險與音 Game,現於 Kickstarter 平台募資,並提供 Demo 試玩,預計登上 Steam。
《Unbeatable》動作冒險玩法的大方向設定在音樂即違法的世界,主角群打算違抗現實,組樂團辦演唱會。玩家可以在街道上跟 NPC 交談,進行日常向的探索。
本作另一個主軸,以及 Demo 提供試玩的部分,就是配合角色打怪的節奏遊戲。Demo 提供 6 首曲目、5 種難度,玩法類似《喵斯快跑 Muse Dash》,也是會有上下兩排打擊區,不同之處在於玩家必須左右開弓。
音符則以超過 6 種類型的怪物取代,有單擊的普通怪、上下軌道同時打擊的連體怪、持續按壓鍵盤的長條怪,還有連續打擊的連打怪,也有障礙物必須閃避。
操作模式可透過鍵盤 D 鍵打擊上排飛來的怪物,F 鍵攻擊下排,如遇到同時飛來的連體怪,同時按下按鍵即可,閃避則依據障礙物所在軌道,按下相反軌道對應的按鍵。
本作所有音樂,從作詞、作曲、混音到演唱,都由團隊一手包辦。Demo 內的歌詞全為英文,整體音樂節奏明快,帶有搖滾風格,與本作組樂團的設定滿契合。
原創音樂之外,《Unbeatable》其他細節也透露出滿滿的音樂元素,像是主角群就由節拍(Beat)、八分音符(Quaver)、高音(Treble)、譜號(Clef)命名,分別是主唱、吉他手、Keyboard 跟鼓手。
另外滿值得一提的是本作復古的風格。畫面帶點雜訊、些微粗糙的紋理,有打街機的味道。各個曲目也不是 CD 或是現代唱片的樣子,而是以 80 到 90 年代盛行的卡帶呈現,懷舊風味濃厚。
如果容易手殘,或是只想聽聽音樂,本作有取消血條、調整速度等友善功能,再不行也有自動打擊模式。比較美中不足的是試玩版使用者介面文字太多,顯得畫面有點雜亂,一開始的操作練習說明也很難看清楚。不過尚在募資,之後都還有機會修正。
《Unbeatable》已進入募資最後階段,募資金額將近 22 萬美元,為原本預期的 5 倍。製作團隊陸續新增排行榜、beatmap 編輯器以及混音、原音版歌曲等達標獎勵。前陣子甚至辦積分比賽,送出實體專輯,之後也會將歌曲上傳至 Spotify。
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