BZ 21/《暗黑破壞神2:獄火重生》團隊解答開發祕辛 到底有沒有乳牛關呢?
一如外界傳聞,《暗黑破壞神2》重製版《暗黑破壞神2:獄火重生》(Diablo 2: Resurrected)在今日的BlizzCon暴雪嘉年華亮相,。官方派出遊戲製作人 Maxine Virtue 與原則設計師 Robert Gallerani一起為媒體解答疑問。
在重製版中,大家最關心的,便是與原版的差異。先從這次D2首次登上家機平台說起。
由於這次將登上控制器,團隊都認為,要不失去D2的特色,又針對手把控制器的設計是最大的挑戰。又與D3不同,D3的家機版與PC是不同的獨立版本,還有翻滾等動作,遊戲設計上並不同。而D2原本就是只設計給鍵鼠遊玩,加上是全平台共享存檔,所以會因應手把調整。
舉例來說,像是法師的傳送,因為手把沒有鼠標,所以會以固定距離傳送;有些技能可以用按住按鍵的時間長短控制距離,或是跳出箭頭來指定位置,死靈法師的召喚物就是一例。
不過雖然可以紀錄可以通用全平台,但官方表示是否能跨平台連線,目前無法透露。其次的不同,大概就是解析度的差別,家機版本會支援成就獎盃。
基本上大部分都保留了D2的特色:
●一樣可以單機或離線遊玩。●一樣支援單機TCP/IP 多人連線●可以只玩原版的D2,想創資料片人物一樣可以繼承。●遊戲玩法、技能數值都沒有更動,基本與最後的1.14版相同。●保留原汁原味BUG,像是卡王●寶物依然是先搶先贏,可以野外PK
其他像是詐騙交易、複製道具等情況等可能發生,需要玩家多注意。但與過去不同,在現代戰網的平台上,官方也更容易抓外掛,阻止違規行為。
當然這次還是有新增一些功能,像是自動撿錢、裝備比較、自動組隊、找尋隊伍,放大字體等等。另一項不失原本樂趣又方便的功能,就是新增更多熱鍵組合,例如按住Shift+某鍵就能切換技能等等。
另外,與過去不同,天梯現在會保留每一季的成績,不像之前會洗掉。
其實許多內容開發團隊都曾想因應現代習慣更動,像是藥水跟回家捲軸增加疊加上限,或為了控制器方便操作將背包欄改成清單列表,但最後為了保持D2特色而作罷。
由於遊戲已經橫跨20多年,有些人可能會注意到遊戲畫面更加提升,不只支援4K高畫質,更高的音效技術,完全重製的27分過場動畫,甚至從2D貼圖改成3D視覺,光線、材質都全面提升。
除了手把適應外,製作人也分享2D轉化成3D是開發過程中最困難的地方。過去2D貼圖從人物到影子都是一個清楚的貼圖,但3D需要考慮高低差、角度跟打光等影響,所以需要作一些調整。
幸好他們在舊資料中,挖到當初角色設計的3D模型,以此為參考,他們以7:3的比例來維持視覺,7成為保持原本的視覺辨識度,3成是新增的外觀元素。她以野蠻人舉例,過去野蠻人的盔甲比較其實像是浮在半空中,在重製版加入了皮帶等細節,讓盔甲更像穿在身上。
不過這些都是在玩家依然能夠一眼辨識出這是D2的感覺下進行的。包括重製版本身其實還是使用原先的引擎演算,只是加上了3D渲染,遊戲體驗仍然是那個《暗黑破壞神2》。
至於被問到是否還存在著乳牛關,設計師則神神秘密地,笑著說「怎麼會有呢?沒有秘密乳牛關這回事(笑)」到底什麼意思,相信大家都明白。
《暗黑破壞神2:獄火重生》預計今年內推出,於Nintendo Switch,Xbox One、Xbox Series X|S,Playstation 4、5 平台以及PC上架。Tehnical Alpha 測試開放報名中。
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