《曠野之息》如何一箭射爆1.4公里外的守護者?先當測量師再說

香港01 賴浩然
《薩爾達傳說:曠野之息》。

《薩爾達:曠野之息》(Zelda:botw)推出已一段時間,不過有些忠實玩家仍不時發掘新玩意。最近日本神人 ゼルダねこ 就成功一箭射殺 1400 公尺遠的守護者,更在射出時立即用 btb(Bullet Time Glitches)技巧同步飛行觀看落點。還提供了他測量距離的方法,簡直神乎奇技。

一箭射殺解說


ゼルダねこ 首先對準平台下射出一箭,引誘哥布林走去正下方。 擷自ゼルダねこ影片(...

之後向後跳並進行幾下大劍揮擊增加動作慣性,這是其中一個 btb 的前置步驟。

接著就跳出平台,並進行空中踏盾指令。

因為 btb 最大動力是子彈時間後快速地解除,先讓角色降落一下接近地面目標。

此時便拉弓瞄準,可以看到 ゼルダねこ 先依賴地面建築來量度位置。

慢慢往上瞄準之後便射出矢。這個位置大概試了很久,ゼルダねこ 表示約「不到一個月」...

射箭後落地前便用盾踩上哥布林,解除子彈時間觸發 btb。

超強的動力即刻爆發使林克一下飛超遠。

林克移動得太快,會使Switch停頓讀取。

ゼルダねこ 此時看向左方的天空,仍可看到箭還在飛。

打開降落傘時速度也很快,同步追蹤箭的落點。

當箭矢不斷下墜,落點居然有個守護者等著。

成功命中目標並爆炸,超遠距離一箭擊殺,簡直神乎其技!

距離測量解說

那麼如何得知目標物有 1400 公尺遠呢?原來這使用到「鳥人挑戰」的核心中特有的飛行距離計,ゼルダねこ 也在影片中詳細說明測量方式。

雖然使用這個方式測量,但鳥人挑戰的塔不是起點,第一步林克需前置成可空中踏步的Gl...

事先準備鐵礦車,用磁石拉就可以任意飛行。用它達到「不離地」以改變鳥人挑戰的測量起...

用鐵礦車一邊飛行的途中,用流鏑馬挑戰來變成可空中踏步的Hover狀態。

這個Glitch的觸發方法,便是在流鏑馬挑戰時等待時間倒數。

在快要完結前騎上別的馬進行馴服。

控制住在馴服馬匹的途中倒數完畢。

成功時林克就可空中步行,以及有Hover保持空中狀態等效果。

鐵礦車也到達了射箭的起點可作測量,用英傑技飛起開始測算。

因為Hover狀態的關係,林克能貼住地面飛行而不落地,便能夠一直移動計算距離。

到達目標的守護者位置,可以看到畫面上方顯示約 1400 公尺。

作者也製作了示意圖,下方是射擊位置,上方是目標。

射擊整整約 1400 公尺,擊中目標的同時進行觀察,的確厲害。

最後還公開Switch錄影超過30秒的方法,在btb讀取Lag機時就能接錄。


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文章授權轉載自《香港01》

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