CD Projekt創辦人親上火線滅火:《電馭叛客2077》發行日是董事會決定的,不要怪開發團隊
CD Projekt 聯合創辦人 Marcin Iwiński 稍早在《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)官方推特以影片形式公開向玩家致歉,解釋遊戲品質問題的原因、接下來發布內容的順序,並一次解釋了上市後玩家們的各種疑問。
Marcin Iwiński首先提到CD Projekt創立時的精神就是誠實、直接與玩家對話,開發團隊CD Projekt Red亦遵守這個精神,他們也時刻以這個目標鞭策自己。不過因為家用主機版本品質未達到他們預期向玩家們致歉。他也強調發布日期是由董事會決定的,希望大家不要怪罪開發團隊。
接著他解釋《電馭叛客 2077》內容龐大,不像那種一般硬體可以輕鬆應付的扁平地形,是重直壓縮的大型城市加上各種複雜的互動物件。然而他們錯估形勢跟自身的能力,原先計畫讓PC能跑到最好畫面,再調整舊世代家機版本,然而因為硬體限制還是問題不斷,他們當時也相信上市前更新能解決一切,結果不然。
上市初始時有玩家質問為何媒體評測不見家機版本,甚至還有媒體因而不願評測。他也解釋,他們12月初就發送了PC版本的測試,評價也不錯,然而並不完美。所以他們拼到最後一刻改善舊世代主機的遊戲品質,才會在12月8日才送出主機評測(上市日是12月10日)。他強調這些都是因為疫情在家辦公達到的成果。
因為種種的問題使得他們調整了發布內容的順序。如下圖,原先《電馭叛客 2077》會如《巫師3》一樣在上市後發布一些小型DLC(這裡指得是外觀、裝備或小型任務等擴充內容而非付費資料片),這次將會優先處理BUG問題跟家機優化,首先他們將會在10天內發布之前承諾的第一個大型更新,幾個禮拜後發布第二個大型更新。接下來至年底也會有大大小小的優化更新。
第二個計畫是免費DLC,第三個計畫才是PS5及Xbox Series X|S的次世代版本更新(目前次世代主機是以向下相容的方式遊玩),但這也從年初變成下半年才會推出。
目前《電馭叛客 2077》官網也放上了QA文字版本,大致上影片都有提到,但有少部分補充,像是針對一直以來的加班爭議,官方承諾「不會強制員工加班」,不加班也是他們未來的首要任務之一。另外他們也承諾會儘快讓《電馭叛客 2077》在PlayStation 商店重新上架。至於退款事宜已經照計畫進行中,也剛送出第一批退款。
相較過往,玩家對這次的統一聲明意見兩極,像是對次世代更新被推遲感到不滿,也有人質疑CDPR迴避了PC同樣有BUG跟優化問題,卻以家機較嚴重來淡化。無論如何事成定局,上市一個月以來的災難,CDPR肯定受到了不少教訓,也有消息指出波蘭消費者權益機關正在監督這件事情,接下來的第一個大更新不只要修復遊戲,也要能修復玩家的信賴。
Marcin Iwiński的解釋影片(有中文,記得開啟CC字幕)
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