《暗黑破壞神:永生不朽》Alpha開測 團隊讚網易有豐富手遊開發經驗,合作順利滿意
由暴雪與網易合作的《暗黑破壞神:永生不朽》(Diablo: Immortal)自2018年暴雪嘉年華揭露後,一直在秘密開發中,如今終於要進入Alpha技術開放測試階段,將於澳洲地區登場,並提供全球媒體測試機會。在公開前暴雪也舉行媒體聯訪,邀請首席製作人Caleb Arseneaux與首席遊戲設計師Wyatt Cheng簡介目前的遊戲進度與製作想法。
遊戲基礎介紹
這次的測試中可以使用目前已公開的有四個職業,野蠻人、武僧、狩魔獵人和秘術師(正式版會再新增聖教軍與死靈法師),滿級為60等(Alpha降為40等)每個角色共有14個技能(Alpha有12個),玩家可以選五個放在介面上。
在這次測試中可探索六大區域,六個地城,包括像是比勒芬(暫譯,Bilefen)和佐頓庫勒圖書館,每個區域都有許多令人意想不到的事件,並有專屬的區域試煉(暫譯),能夠讓玩家解鎖特殊事件和獎勵。可遊玩的項目相當多,有主線劇情、地城挑戰、懸賞任務、遠古秘境跟挑戰秘境等等。
先來說說主線劇情。《暗黑破壞神:永生不朽》的故事位於《暗黑2:毀滅王座》與《暗黑3》之間,當大天使艾瑞爾使用聖劍艾德魯因打碎世界之石時,碎片被分散到聖休亞瑞的各處,玩家要蒐集腐化世界石的碎片,以阻止恐懼使者司卡恩把恐懼之王迪亞波羅(Diablo)重新召喚回人世間。
玩家會從沃薩姆村走起,也會遇到熟悉的老朋友迪卡凱恩,並從他手中接受各種任務,由於故事介於2與3之間,在《暗黑2》中的遺忘之塔,被玩家打敗數次的伯爵夫人也會現身地城。製作團隊還提到《暗黑3》中狩魔獵人與莉亞的孩童時期等等,《不朽》的故事線正好能填補這之間的空隙,滿足玩家的想像。
當你在區域探險時,你也遇到許多支線任務與突發事件,有各種各樣的獎勵可以取得。每個地區還有需要玩家共同挑戰的強大BOSS。而與暗黑3類似,當然也有提供End Game的秘境挑戰。「遠古秘境」就是累積殺敵數直到出現最終BOSS;挑戰秘境則隨著你的秘境等級進度,獲得相應等級的獎勵,在月結時還會依據排名獲得更多獎勵。另有一種稱為懸賞任務的小型支線,可以簡單獲得經驗值跟金錢等。
裝備系統
在《不朽》中裝備欄共有13格,主欄位分為「頭盔、胸部、肩膀、腿部、主副武器」這六格同時也會影響外觀。某些傳奇武器甚至會影響武器技能的屬性。次要欄位則分為手套、鞋子、腰帶、2只戒指與項鍊,跟一個被稱為「咒符」的欄位。咒符主要影響職業的技能等級,最多可以為五個不同技能提升技能。
所有裝備都能自由拆解,並將素材拿來升級你喜愛的裝備,滿級的裝備將會隨機獲得三種額外屬性,如果你不滿意,可以透過重鑄,重骰屬性。如果有天你不滿意手中的裝備,拆解後系統都會歸還升級時消耗的素材,好讓你打造下一把神兵。
這次當然也有寶石系統。普通寶石有六種顏色,各有能力屬性,並可合成提升等級。另外還有「傳奇寶石」,提供一些像是降低冷卻等更強大屬性的能力,但只能鑲嵌在主要欄位,也就是最多六個。
比較特別的是,在訪談中,暴雪還強調他們從《暗黑3》中學到教訓就是拍賣場不該販售裝備,所以這次的裝備全都得由玩家親手打到,在《不朽》中的市集只能交易材料跟寶石,而且完全匿名,避免玩家濫用還有機器人橫行,物品也無法換成現金,以平衡市場機制。
巔峰系統
巔峰系統也就是提供角色滿級後的成長。滿級後的經驗值將化作點數,讓你分配在巔峰技能樹中,總共會有四種技能樹,皆有不同的主題,像是生存技能等等。在非戰鬥中,都可以自由切換要啟動哪一個技能樹。
遊戲花費
《不朽》本身是免費制,開發團隊強調商城的物品皆不影響遊玩體驗,免費玩家一樣能打到所有的裝備。
開發團隊還舉市面上充斥著需要逼迫玩家解鎖限制的手遊,而《不朽》的現金商品僅是提供付費玩家「另外的樂趣」,而且讓他們感到值得的深化體驗。例如,遠古秘境中可以使用「秘紋石(暫譯)」,加入更多隨機性,增加挑戰樂;「特殊重鑄石」可以縮小重鑄裝備的隨機範圍,但不意味著你能拿到更好的屬性;當然還有大家都熟悉的戰鬥通行證,取得付費版獎勵。
以上是《暗黑破壞神:永生不朽》的基本介紹,以下則是玩家可能會關心的問題的訪談整理。
手機平台最佳化
由於這次是暗黑系列首次出在手機平台上,與以往的PC或家機的操作肯定不同。據開發團隊說法,雖然在手機上設計多人連線遊戲是一大挑戰,但他保證會讓大家耳目一新,介面跟數據都很清楚、乾淨。
遊戲當然也支援平板,雖然不會因應大螢幕調整視野,只有畫面比例的問題,但《不朽》的高畫質在平板上依然是相當細膩的。不只如此,遊戲的幀數最高可支援到60fps(若裝置有支援的話)。
至於大家最關心的配備,以目前Alpha測試來說,iOS僅遊戲iphone8以上的裝置,安裝容量也是3A手遊類型,可接受的大小。開發團隊強調,會盡量讓更多玩家都能遊玩。
為了提升社交體驗,本作還提供兩種語音系統彌補行動裝置上打字的不便。一種是即時線上聊天,可以在組隊冒險時使用;另一種是語音訊息,玩家可以錄製最多15秒語音貼在公會。
另外,本作尚不支援無線控制器,也沒有PC版,不過都是不排斥的想法,未來會再考慮。
遊玩體驗
承上段的行動平台限制,考量到玩家的遊戲時間可能比較破碎,開發團隊透露,一個任務設計大約可在3~5分內解決,遠古秘境也是3~5分鐘,而地城大約是10分鐘。他們希望藉由不同的設計讓玩家有效率的「時間管理」,他們也希望能做到讓玩家能夠平均地去遊玩到各種模式。
另外,在前面的簡介中雖然沒有提到PVP模式,但開發團隊透露在比勒芬中,會有特殊事件,每幾個小時會有寶箱出現,這時玩家可以互相廝殺,最後生還者可以獲得這寶箱。基本上也算是一個PVP戰場。
開發團隊這次也相當強調社交設計,借鏡暗黑4的部分,除了一起打世界王之外,還提到一些特殊的區域事件,像是有個區域叫「灰陵墓園」,隔一段時間就會有一台鬼靈馬車經過,玩家們可以圍毆他,就會一直噴寶。像這樣的區域事件相當多,分布與不同區域,他們認為這也是增加玩家相聚社交的一個好方法。
至於角色職業,除了目前看到的,暗黑3大家所熟悉的職業外,開發團隊也表示,對於加入更多新職業已經有一些想法,但這些就請大家敬請期待了。
開發心得
最後是大家最關心的外部合作部分。2018年暴雪曾表示暴雪與網易的合作各佔5成。但開發團隊想對外澄清,他們兩邊一直以來就是「一個團隊」,網易擁有豐富的手遊設計經驗,暴雪則有《暗黑》的設計經驗跟資源,不管程式或美術等都會各自互動,雙方合作也很順利、滿意。
另外,因為分隔兩地,團隊早就習慣遠距合作,所以今年的疫情並沒有影響到開發太多,他們也非常高興這次能順利推出Alpha測試,終於能讓玩家體驗到《暗黑破壞神:永生不朽》的遊戲內容。
留言