團隊射擊遊戲《Due Process》 攻防戰略隊友聽不懂?那就用畫的吧!

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圖源官方推特(下同)

《Due Process》是一款由Giant Enemy Crab獨立開發,安納布爾納互動(Annapurna Interactive)策劃發行於Steam的遊戲,目前遊戲剛結束Beta測試,並進入為期 6 ~ 8 個月的「搶先體驗版」,預計在之後推出完整版。

本作為多人線上的第一人稱射擊遊戲,需要透過團隊溝通合作達成任務,遊戲世界觀建立在電馭叛客(cyberpunk)的反烏托邦場景,美術風格則是受到 90 年代的第一人稱街機遊戲《火線危機》的啟發。

透過繪圖的戰略溝通

本作最有趣的地方,無疑是玩家可以透過繪圖的方式與隊友溝通戰略行動,這比過去單純透過語音或者文字的更增添了新鮮感。

規劃進攻路線,確立戰略目標

地圖由程序隨機生成

乍看之下,除了使用繪圖系統制定戰略外,《Due Process》與我們熟悉的經典射擊遊戲《CS:GO》或是《虹彩六號:圍攻行動》沒有太大的差異,包含爆破任務以及攻守交換的回合制等,都讓熟悉FPS的玩家很快能夠上手。

不過,還有一項特別之處,即地圖的製作與多變性,除了基本的要件以及風格,每張地圖都是透過遊戲程序隨機生成再由開發商編輯,而依照目前遊戲的進展,每周都有一系列的新地圖,到現在至少已經增加了 40 個不同的圖。

進攻方:「阿格斯執行者」ARGUS ENFORCERS

這是一組擁有精良武器的陣營,遊戲開始後,進攻方將位於一個大型武器庫的車廂內,此時需要把握時間與隊友討論戰術,等候任務時間開始。

防守方:「捍衛者」THE DEFENDERS

這是一群不容小覷的不法份子,防守方一開始將會在建築物內的小房間,這裡也會有各式各樣的武器與彈藥,與隊友溝通策略後進入下一個階段時,能夠搶在進攻方前布置地圖物件,譬如:鐵捲門、放置鐵絲網等,並等候任務時間開始。

部分地圖當中設置「供電系統」,一旦關閉場景將陷入黑暗,目前僅進攻方配有夜視鏡,防守方則是每把槍上配有手電筒。玩家們必須因地制宜想策略,戰術在其中最終至關重要,規劃和團隊合作對於勝利影響重大,每次場地的變化,考驗著玩家們是否能臨機應變完成攻守任務。

這款遊戲對於FPS的愛好者來說無疑是個新奇的福音,而官方也主打讓認識的親友們一同享樂,表示有一定默契的戰友更能享受其中,但需要注意的是目前尚未設立亞洲伺服器,有興趣的夥伴們可以關注官方推特唷!

遊戲已設立伺服器的地區

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