《對馬戰鬼》1.05更新新增「致命難度」,但還是不給Skip

遊戲角落 雀司特

《對馬戰鬼》開發商Sucker Punch今日發布最新的1.05更新,除了新增更上一層的難度,還有低強度戰鬥,能更加輕鬆進行遊戲。

以下是更新內容:

新難易度:致死(Lethal)

1.敵我雙方的傷害都將更致命。
2.敵人的攻擊更具侵略性
3.敵人會更快發現你
4.招架與閃避的判定更嚴格

低強度戰鬥

低強度戰鬥讓延遲了大部分的時間判定動作,讓遊戲更輕鬆,玩家能更快反應。

當你啟動這個功能:

1.大部分的不可防禦的攻擊會變得可以防禦。不過某些攻擊仍需要使用躲避。
2.敵人傷害你後就會停止連續打擊,讓你有機會喘口氣,你的強攻擊也一樣能打斷對方攻勢。
3.當你使用決意補血時,敵人不會攻擊你。
4.敵人越難發現你。

其他還有增加字幕、指示等字體大小,更多字幕顏色等輔助功能,還有相關BUG修正。只是很可惜,許多人期望的跳過對話與任務過場結算的功能還是沒有實現。玩家們也在官方推特許願更多功能,像是二輪開局,據點敵人重生等,不過這些都需要時間,也要評估可行性。至少現在你變成超級戰鬼後,有新的難度可以挑戰了。

大家期待未來還有什麼更新呢?

對馬戰鬼

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