經典籃球遊戲《NBA JAM》遊戲設計師自爆 給公牛隊「特別待遇」?

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《NBA JAM》系列是一款十分經典,也深受NBA粉絲喜愛的籃球競技遊戲,其浮誇的動作配上簡單的操作,讓所有籃球迷都能立刻感受到遊戲樂趣。然而就在最近,1993年發行的《NBA JAM》卻意外被爆出一則驚為天人的秘密,原來在電玩裡有看不見的作弊問題?

YouTube頻道Ars Technica的遊戲系列影片訪問到了Mark Turmell,為當年1993年《NBA JAM》的遊戲設計師和首席程式開發。在講到90年代NBA東區兩大死對頭,底特律活塞隊與芝加哥公牛隊之間的愛恨情仇時,Mark說出了一個不為人知的祕密,原來他老兄一直偷偷給公牛隊「下降頭」啊!

因為Mark一直是活塞隊的球迷,在當時「籃球之神」Michael Jordan帶著公牛隊越飛越高,甚至奪得冠軍三連霸,完全不把他心愛的球隊放在眼裡,讓Mark決定在遊戲裡面動手腳,一旦活塞隊對上公牛隊,公牛隊只要嘗試在最後一秒投籃,那球一定會落空,不給任何壓哨球的機會,雖然聽起來是個毫不起眼的作弊行為,但這對Mark來說,不給公牛隊逆轉的機會,是身為活塞隊粉絲最快樂的一件事。

在某些競技遊戲中,給予落後玩家優勢的設計名為「Rubber Banding」,又稱「彈性曲線」。像是賽車遊戲中,會給予落後玩家小幅的加速。運動競技遊戲也有類似這樣的設計,《FIFA 17》還曾經因此遭到粉絲質疑設計不平衡,但是像Mark設定的針對性致命減益,可能也沒幾個遊戲開發可以辦到了。

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