初代《刺客教條》原無支線 改動原因竟是被CEO小孩嫌無聊

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《刺客教條》系列前幾代除了以刺客潛行元素遠近馳名外,還有那數量眾多的支線任務跟收集要素為一大特色。從第一代到即將推出的《維京紀元》,這些支線任務的評價也越來越微妙,不少玩家都覺得《刺客教條》的支線任務過於單調,要不是史詩三部曲完全改變了遊玩模式,不然這些任務其實是有些雞肋的。

不過當年的團隊自己爆料,其實2007年的《刺客教條》是沒有任何支線任務的。日(22)前在推特上有網友請大家用五個單詞講一個恐怖故事,當時參與《刺客教條》製作的AI設計師Charles Randall便自爆那時候「CEO的小孩玩了遊戲」(The CEO's kid played it)是一個恐怖故事。

隨後他就在底下推文解釋這句話的涵義,原來當年第一版的《刺客教條》是完全沒有支線任務的,也正要以該形式發售,結果某天收到了消息,說是CEO的小孩玩了之後覺得很無聊,因為不能做其他事情。所以團隊決定增加一些支線任務增添遊戲性,並且要確保不能出現Bug,就這樣Charles跟他們的團隊一起趕工,在五天的加班地獄之後,終於是完成了這些任務,遊戲也得以順利發售。但對Charles來說,這五天簡直如同一場惡夢,他覺得實在太痛苦了。

他也在最後抱怨說,當講述這則13年前的慘痛經歷時,不但得不到尊重還只能被當作趣聞軼事,難怪遊戲開發人員都不喜歡在網路上講太多關於自己的故事。雖然他事後表示根本不知道CEO的孩子到底是誰,但眾人沒想到的是,當年的那一個評價,竟有如漣漪般影響整個系列作吧。

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