非洲青年自製難民生存遊戲《Salaam》 內購資源可幫助實際難民

遊戲角落 量子哈士奇
Mayen,圖片截自路透社訪談影片

根據路透社報導,一名出生於難民家庭的非洲青年Lual Mayen,自己製作了遊戲《Salaam》,希望不僅讓玩家瞭解難民的困苦,同時也可以透過玩家小費贊助來幫助實際難民。

Mayen是在第二次蘇丹內戰時期(Second Sudanese Civil War)出生,當時他的家人為了逃離南蘇丹戰火,徒步跨越了400公里,Mayen的兩位姐姐也因此在逃亡過程喪生。遊戲主要就是講述他父母親身經歷的故事,而他自己過去也在烏干達北部難民營待了22年,後來才移居美國。

Mayen認為,透過「遊戲化(gamification)」,可以讓參與者處於難民的位置上做出決定。遊戲《Salaam》的名稱是來自阿拉伯文的問候語,為和平之意。玩家必須在遊戲中躲避敵軍,補充足夠的食物和水,跋涉到安全地帶。玩家可以使用內購功能,為角色買食物、水和藥品,同時這筆小額贊助也可以幫助現實生活的難民。

過去幾年Mayen獲得了不小的關注,甚至在2018年的The Game Award獲選為全球遊戲公民(Global Gaming Citizen)。但是市場是殘酷的,他在2019年曾經於眾籌平台Kickstarter為遊戲募款,目標美金七萬五,最後只募得美金兩萬七。希望在路透社近期的報導之後,他能夠完成自己心目中的理想目標。

參考資料:路透社KickstarterJunub Games官方頻道

遊戲化 Salaam

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