《質量效應》編劇分享BioWare經歷:愈來愈不能做自己喜歡的東西

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《質量效應2》遊戲畫面

曾負責《質量效應》和《質量效應2》遊戲劇本的Drew Karpyshyn,2018年離開BioWare,現在則擔任工作室Archetype Entertainment的首席作家,最近他分享了在BioWare的經歷和感想。

Drew Karpyshyn除了負責《質量效應》前兩作的遊戲寫作之外,也參與了BioWare許多備受喜愛的作品,包括《星際大戰:舊共和國的武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)、《翡翠帝國》(Jade Empire)、《絕冬城之夜》(Neverwinter Nights)等。當然,他也有參與剛發售就暴死、最近要大改重練的《冒險聖歌》。

Drew Karpyshyn在最近的網誌文章提到過去在BioWare的經歷,他總共離開了公司兩次,一次在2012年,一次是在2018年。在2015年重新加入之後,他參與了《冒險聖歌》的開發過程。

「我已經在電子遊戲產業工作20年,當我剛去到BioWare時,一切都是新鮮且令人興奮的。這是夢想中的工作,可以和各種有才華的人一起做事,創造史詩般的遊戲如《柏德之門》、《星際大戰:舊共和國的武士》、《質量效應》和《闇龍紀元》。」

「但是,隨著我們的成長和成功,情況改變了。我們變得更加企業化,我們愈來愈不能做自己喜歡的東西。團隊被迫根據市場調查來開發遊戲,而不再是來自我們的創造本能和熱情。夢想工作變成了『一份工作』,我失去了曾經的熱情和興奮。」

BioWare最近這幾年資深管理階層外流很多人,工作室Archetype的聯合創辦人James Ohlen和Chad Robertson,也曾經在BioWare工作過。

Drew Karpyshyn補充說,他在工作室Archetype重新找回了對遊戲的熱情。「我們過去20年裡,創造了一些最受大家喜愛的CRPG。我相信,我們在Archetype有能力、也有機會做出同樣驚人的遊戲!」

參考資料:GamesradarDrew Karpyshyn網誌

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