傳Take Two施壓《俠盜獵車手》開發商Rockstar更頻繁地推出遊戲

遊戲角落 雀司特

當你在賭場裡暢玩《俠盜獵車手 5》(Grand Auto Theft)時,你還記得這款遊戲適合時發售的嗎?答案是 2013 年。而在五年後最新的遊戲,則是 2018 年 10 月發售的《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2),在過去十年裡,開發商 Rockstar Games 發布遊戲的時程跟開發時間越來越長,也只專注在這兩款大作的IP上。當然最終出來的品質有目共睹,也是遊戲壽命可以維持這麼久的原因。

不過據報導,一位知名 Rockstar 消息人士與Youtuber在推特爆料, Rockstar 的母公司 Take-Two 正在向內部施壓,要求他們更頻繁地發行多款遊戲。雖然這可能因此損害到像俠盜與碧血這兩款大作的遊戲品質,但也可能讓《俠盜獵魔》(Manhunt)、《惡霸魯尼》(Bully/Canim Canus Edit)等小規模的作品重見天日。

雖然這一切都未證實,但根據外媒 Gamesindustry.biz 在去年的一段訪問中提到,比起十年前,3A大作的製作時程越來越長,也越來越昂貴, Take-Two旗下的遊戲品牌推出的遊戲,像是《俠盜獵車手》、《碧血狂殺》、《生化奇兵》(bioshock)、《邊緣禁地》(broadland) 的最新作都距離前作很長一段時間,而執行長 Strauss Zelnick 也承認這樣的趨勢。

網友製作的「預測」時程表(GTAO即俠盜5的線上內容,RDO及碧血狂殺2的線上內...

但他認為未來這樣的趨勢不會在繼續擴大下去。他更期望「壓縮時程」,讓更多遊戲以更短時間推出,更點名《碧血狂殺》前後兩作長達八年的時間有可能「太長了」。另外,大型遊戲的後續更新、DLC內容都需要花費大量人力跟時間,導致他們更難推出其他作品。

很多玩家應該都認同,好的遊戲值得十年磨一劍,但對於公司經營而言可能是看不到未來的錢坑,在去年也有不少3A大作評價落地、像是爭議不斷的《冒險聖歌》;對於玩家而言,當然也是希望能看到更多、能更快玩到的全新作品。如何去平衡玩家的需求跟期待,也是很大的課題。

俠盜獵車手 Take-Two Rockstar games

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