檢討遊戲公式化設計,Ubisoft宣布重組創意團隊

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一般來說,網路上對Ubisoft遊戲的評價為:所有Ubisoft遊戲都是一樣的。當然,這不完全正確。但很顯然的,這家法國大型發行商已經為大預算的開放世界遊戲找到一套可遵循的範本,由早期《刺客教條》的商業成功所確立。既然這套範本可以帶來數百萬的銷售,那Ubisoft經常拿來用也不意外了。然而,經過艱困的2019年之後,Ubisoft準備改變現狀。

現在Ubisoft改善了新編輯團隊,試圖讓公司遊戲更多樣化。這也呼應了Ubisoft總裁在2019年10月對《火線獵殺:絕境》(Ghost Recon Breakpoint)的評論,認為遊戲表現不佳是因為缺乏「差異化因素」。

《火線獵殺:絕境》遊戲畫面

根據VGC的報導,總共有7位編輯副總,對於團隊負責的系列遊戲將有更多自主權,並且可以自行做出設計決定。而之前則是1到2位編輯頭頭負責所有決策,因此也就會看到Ubisoft的3A作品都很類似。Ubisoft對VGC說:

我們正在加強編輯團隊,他們將更靈活、更好地伴隨世界各地的開發團隊,為玩家創造最佳的遊戲體驗。

這樣看來,Ubisoft內部正在發生重大變革,包含之前取消了一款未公開的遊戲計畫,而現在遊戲多樣化的方向也已確立。希望Ubisoft未來大作願意承擔比之前更多一點風險,期待在《看門狗:自由軍團》和《刺客教條》新作看到改變。

參考資料:VGCEurogamer

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